매우 기대되는 타이틀 *Mindseye *의 개발자 인 Rocket Boy Build는 팬들에게 대중의 항변을 발행하여 게임에 뛰어 들기 전에 공식 릴리스 날짜를 기다릴 것을 촉구했습니다. 이 전화는 일부 플레이어가 일정보다 거의 일주일 앞서 게임의 실제 사본을 잡고 온라인에서 초기 반응을 공유하기 시작한 후에 나옵니다.
주목할만한 예는 X (이전의 Twitter) 사용자 @mrhazel88로, 게임을 일련의 중요한 트윗과 함께 * Mindseye *의 소매 사본을 게시했으며 게임을 "기술적 인 혼란"으로 묘사했습니다. 사용자는 또한 나중에 게임을 통해 게임을 통해 플레이하고 잠재 구매자에게 가치에 대한보다 자세한 판결을 제공하려는 의도를 언급했습니다.
모든 사람들에게 분명하게하기 위해 나중에 연주하고 돈의 가치가 있는지보고 할 것입니다. #MindSeye #PlayStation #PlayStation5
6 월 10 일 공식 출시일보다 1 주일 전에 물리적 사본의 조기 출시가 소셜 미디어를 통해 공식적인 진술을 발행하기 위해 로켓 보이를 구축했습니다. 그것에서, 스튜디오는 플레이어들에게 키 스토리 요소를 망치지 말라고 요청했고 게임을 시작하기 전에 일대일 패치를 다운로드하는 것의 중요성을 강조했습니다.
이 업데이트, 특히 *Mindseye *의 물리 에디션을위한이 업데이트는 게임을 의도 한대로 수행 할 수 있도록 필수 개선을 가져오고 플레이어가 모든 캐릭터를 최대한 경험할 수 있도록합니다.
기술적 인 수정 외에도, Rocket Boy는 *Mindseye *의 이야기 중심의 특성을 강조했습니다. 이 스튜디오는 모든 플레이어가 편견이나 조기 스포일러없이 함께 이야기를 함께 경험하고자하는 욕구를 표명했습니다.
우리는 모든 사람들이 편견없이 첫날에 동시에 같은 방식으로 이야기를 경험하기를 원합니다.
Redrock의 뉴스 플래시
흥분은 게임의 출시를 중심으로 이루어 지지만,이 깨진 거리 날짜와 그 결과 초기 인상은 개발 중에 로켓 소년을 짓고있는 최근의 도전에 추가되었습니다.
지난주 공동 CEO 마크 게르하르트 (Mark Gerhard)는“게임과 스튜디오를 마시기위한 조정 된 캠페인이 있다고 주장하면서 헤드 라인을 만들었습니다. 이 발언은 공식 * Mindseye * Discord Server에서 직접 만들어졌으며 팬들 사이에 놀라움과 우려의 물결을 불러 일으켰습니다.
예정된 출시 직전 며칠 전의 복합 문제는 스튜디오가 COO와 최고 재무 책임자와 최고 재무 책임자의 출발을 확인했습니다.
Mindseye에서 기대할 수있는 것
런칭 할 때 플레이어는 무료 로밍 모드, 6 개의 레이스, 6 개의 체크 포인트 레이스, 3 개의 드론 레이스 및“Destruction Site Shootout”Horde 모드,“Thieves Mind Thieves”및“Friendly Fire”를 포함한 여러 전투 임무와 함께 엄격하게 제작 된 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 기대할 수 있습니다. 프리미엄 패스 소유자는 추가 임무 및 독점적 인 화장품 항목을받습니다.
앞으로, Rocket Boy는 매월 출시 된 프리미엄 콘텐츠의 지속적인 흐름으로 * Mindseye *를 지원하기 위해 노력했습니다. 여기에는 * Mindseye *의 세계를 역동적이고 매력적으로 유지하도록 설계된 새로운 임무, 도전 및 자산이 포함됩니다. 개발자에 따르면 :
커뮤니티 자신의 아름다운 창작물 중 최고의 스튜디오 개발 콘텐츠의 지속적인 흐름은 Mindseye가 앞으로 수십 년 동안 플레이어를 계속 놀라게하고 기뻐할 것임을 의미합니다.
2025 컨텐츠 로드맵
- 여름 : 커뮤니티 업데이트, 새로운 임무
- 가을 : 새로운 싱글 플레이어 모드, 멀티 플레이어 기능 및 신선한 임무
- 겨울 : 무료 로밍 향상 및 추가 미션 컨텐츠
프리미엄 패스 소지자는 일년 내내 보너스 임무 및 계절 팩에 독점적으로 액세스 할 수있어 전용 플레이어를위한 새로운 경험을 보장합니다.