待望のタイトル *Mindseye *の背後にある開発者であるRocket BoyをBuildは、ファンに公開嘆願を発行し、ゲームに飛び込む前に公式リリース日を待つように促しました。この呼び出しは、一部のプレイヤーが予定より1週間前にゲームの物理的なコピーを手に入れることができ、最初の反応をオンラインで共有し始めた後に発生しました。
注目すべき例は、X(以前のTwitter)ユーザー @Mrhazel88でした。彼は * Mindseye *の小売コピーの画像を一連の重要なツイートとともに投稿し、ゲームを「技術的な混乱」と説明しています。また、ユーザーは、ゲームを完全にプレイして、将来のバイヤーにその価値についてより詳細な評決を提供する意図を述べました。
そこにいるすべての人のためにそれを明確にするために、私はそれを後でプレイし、それがお金の価値があるかどうかを報告するつもりです。 #MindSeye #PlayStation#PlayStation5
6月10日の公式発売日より1週間前の物理コピーの早期リリースは、ソーシャルメディアを介して正式な声明を発行するためにロケットボーイを構築しました。その中で、スタジオはプレイヤーに重要なストーリー要素を台無しにしないように依頼し、ゲームを開始する前に主要なデイパッチをダウンロードすることの重要性を強調しました。
この更新は、特に *Mindseye *の物理エディション向けで、ゲームが意図したとおりにパフォーマンスを保証し、プレイヤーがすべてのキャラクターを最高の状態で体験できるようにする本質的な改善をもたらすことを目的としています。
技術的な修正に加えて、ロケットの少年を構築することは、Twistと感情的なビートに大きく依存している *Mindseye *の物語主導の性質を強調しました。スタジオは、すべてのプレイヤーがバイアスや時期尚早のネタバレなしでストーリーを一緒に体験したいという願望を表明しました。
私たちは、バイアスなしで、初日と同じ方法で誰もが同じ方法で物語を体験してほしいと思っています。
Redrockからのニュースフラッシュ
ゲームの発売中に興奮が築かれていますが、この壊れた通りの日付と結果として生じる初期の印象は、開発中にロケットの少年を構築することが直面している一連の最近の課題に追加されました。
先週、共同CEOのマーク・ゲルハルトは、「ゲームとスタジオを破壊する」ための調整されたキャンペーンがあると主張したときに見出しを作りました。これらの発言は、公式の * Mindseye * Discord Serverで直接行われ、ファンの間で驚きと関心の波を引き起こしました。
スケジュールされたリリースの数日前に、スタジオは、最高の法務責任者と最高財務責任者の両方の退任を確認しました。これは、ロケットの少年のビルドでの内部安定性についてコミュニティ内でさらなる質問を提起したイベントです。
Mindseyeに何を期待するか
開始時に、プレイヤーは、緊密に作られたシングルプレイヤーストーリーキャンペーンを期待でき、無料のロームモード、6つのレース、6つのチェックポイントレース、3つのドローンレース、および「破壊サイトシュートアウト」ホーデモード、「泥棒の名誉」、「フレンドリーな火」を含むいくつかの戦闘ミッションが期待されます。プレミアムパスの所有者は、追加のミッションと排他的な化粧品を受け取ります。
先を見据えて、Rocket BoyをBuild bulyは、毎月リリースされたプレミアムコンテンツの連続的な流れで * Mindseye *をサポートすることに取り組んでいます。これには、 * Mindseye *のダイナミックで魅力的な世界を維持するために設計された新しいミッション、課題、資産が含まれます。開発者によると:
スタジオが開発したコンテンツの継続的なストリームと、コミュニティの最高の美しい作品と組み合わさって、Mindseyeが今後数十年にわたってプレイヤーを驚かせ、喜ばせ続けることを意味します。
2025コンテンツロードマップ
- 夏:コミュニティの更新、新しいミッション
- 秋:新しいシングルプレイヤーモード、マルチプレイヤー機能、新鮮なミッション
- 冬:無料のローミングエンハンスメントと追加のミッションコンテンツ
プレミアムパスホルダーは、ボーナスミッションと季節のパックへの独占アクセスを年間を通して享受し、献身的なプレーヤーのための新しいエクスペリエンスの安定したストリームを確保します。