Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 Beast Battling Action의 서사적 전통을 계속했습니다. Monster Hunter World와 광대 한 Iceborne DLC의 성공에 이어 Wilds는 매력적인 모험을 약속합니다. 그러나 야생을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 다음은 IGN 팀의 다른 멤버가 메인 스토리를 완성하는 데 얼마나 오래 걸렸는지, 플레이 스루 중에 집중 한 내용 및 게임 후 콘텐츠에 대한 경험에 대한 자세한 내용입니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 미만의 Monster Hunter Wilds 캠페인에서 크레딧에 도달하여 메인 스토리의 끝과 낮은 순위를 표시했습니다. 첫 번째 크레딧이 이야기의 중간에 나타나는 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은이 시점에서 이야기의 결론을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.
거의 모든 고위 퀘스트를 완료하는 데 ** 15 시간 **가 추가로 필요했습니다. 이 기간 동안 나는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고 출시시 이용 가능한 모든 시스템 및 공예 옵션을 잠금 해제하고 Custom Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. Wilds의 효율적인 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 또 다른 ** 5 시간 ** 만 필요했습니다. 그러나 항상 다른 무기 유형과 추가 향상을 탐색 할 것이 더 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds의 최고 순위에서 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 소비 된 유휴 기간으로 인해 내 시간이 완전히 정확하지는 않습니다. 낮은 순위에서, 나는 게임의 복잡한 시스템에 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자료를 제작하고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아가는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서 여전히 이야기를 따르면서 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 몬스터와 멀티 플레이어 헌트와 더 많이 참여했습니다.
나는 Ajarakan을 사냥하여 최종 임무를 위해 내 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 많은 시간이 걸렸다면, 더 효과적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 결승선에서 ** 60 시간 **에 도달 할 수있는보다 전략적인 접근 방식을 목표로했을 것입니다. 저의 여정은 풍토한 생명을 얻고 낚시 및 남은 사이드 임무를 완수함으로써 계속됩니다. 나는 부적 업그레이드를 위해 특정 괴물을 농사하고, 다른 갑옷 세트를 실험하고, 아르티아 무기를 탐험하기를 간절히 원합니다. 또한 친구들과 이야기를 재생하고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 새로운 몬스터와의 타이틀 업데이트를 경험하기를 기대합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성하면 16 시간도 채되지 않아 ** 이후 **는 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 끝나지 않고 보낸 25 시간에 비해 놀랍습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자가 도전을 제기했지만 많은 전투가 예상보다 더 관리하기 쉬운 것을 발견했습니다. 요소 전략에 중점을두고, 맞춤형로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 중점을 둔이 게임의 간소화 된 접근 방식은 나와 같은 신규 이민자들에게 잘 어울립니다.
스토리 컷 신과 괴물의 일관된 리듬은 크레딧에 이르기까지 경험이 더 영화적이고 전통적인 몬스터 헌터 게임처럼 느껴졌습니다. 이것이 제가 초기 이야기를 빨리 끝내는 데 도움이되었지만, 게임 후 콘텐츠가 시작될 때까지 핵심 몬스터 헌터 요소를 남겨 둘 수 있는지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 걸렸습니다. 그 시간의 대부분은 옵션 및 사이드 퀘스트에 사용되었으며, 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병 생활을 사냥하고, 방사형 메뉴 및 캠프 위치를 포함한 게임 플레이 설정을 최적화하는 데 전념했습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 추가 ** 15 시간 **이 걸렸으므로 모든 신용 사후 몬스터를 만날 수있었습니다. 그 이후로, 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과의 몬스터 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운 사냥을 즐겼습니다. 게임에 더 많은 몬스터를 추가 할 향후 타이틀 업데이트에 대해 흥분합니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 ** 20 시간 ** 후 Monster Hunter Wilds에서 첫 번째 크레딧을 보았다. 나는 주로 이야기에 중점을 두었지만, 나는 몇 개의 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 잠시 우회했다. ** 65 시간 **의 Playtime에서, 나는 새로운 괴물, 사냥 및 제작 기회가 많은 새로운 몬스터, 사냥 및 제작 기회와 함께이 크레딧을 끝이 아닌 이정표라고 생각합니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 콩갈라 라 (Congalala)를 제외하고는 더 많은 괴물 전투로 이어지는 것이 나에게 적합합니다.