Дом Новости Продолжительность дикой природы монстров

Продолжительность дикой природы монстров

Автор : Benjamin May 19,2025

Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК, продолжающуюся эпическую традицию Capcom, посвященную зверям. После успеха Monster Hunter World и его обширного Iceborne DLC, Wilds обещает увлекательное приключение. Но сколько времени потребуется, чтобы покорить его дикие? Вот подробный взгляд на то, сколько времени потребовалось разным членам команды IGN, чтобы завершить основную историю, на чем они сосредоточились во время своего прохождения, и их опыт работы с контентом после игры.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я достиг титров в кампании Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, отметив конец основной истории и низкий рейтинг. В отличие от Monster Hunter Rise, где первые титры появляются на полпути к истории, титры Wilds означают заключение повествования на этом этапе. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы завершить почти все квесты высокого ранга, что привело меня к истинному финалу. В течение этого времени я боролся со всеми доступными монстрами, разблокировал все системы и варианты ремесла, доступные при запуске, и углубился в индивидуальную систему оружия артинов. Благодаря эффективному рутину Wilds, мне нужно было только еще один ** 5 часов **, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней. Тем не менее, всегда есть больше, чтобы исследовать с другими типами оружия и дальнейшими улучшениями.

Играть ** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------

Я завершил финальную миссию «История» в высоком звании Monster Hunter Wilds после ** 40 часов **, приблизительно ** 22 часа ** после просмотра титров для низкого ранга. Мое время не совсем точное из -за простоя, проведенных в меню для создания руководства. Во время низкого ранга я не углубился в замысловатые системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных материалов и продвижении вперед без повторения охоты. В высоком ранге, все еще после истории, я больше взаимодействовал с дополнительными монстрами и многопользовательскими охотами, необходимыми для разблокировки дальнейших миссий истории.

Я только обновил свое оружие только один раз для финальной миссии, охотясь на аджаракана. Если бы у меня было больше времени, я бы стремился к более стратегическому подходу, потенциально достигнув ** 60 часов ** на финишной черте, чтобы создать более эффективный набор броней и оружия. Мое путешествие продолжается с эндемическим поддержанием жизни, рыбалкой и завершением оставшихся боковых миссий. Я очень хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными наборами брони и исследовать артианское оружие. Я также с нетерпением жду возможности воспроизвести историю с друзьями и испытать предстоящие квесты на мероприятиях и обновления титулов с новыми монстрами.

### 10 лучших игр Monster Hunter

10 лучших игр Monster Hunter

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Завершение основной истории Monster Hunter Wilds заставило меня ** чуть менее 16 часов **, что было удивительно по сравнению с 25 часами, которые я провел в мире Monster Hunter, не достигая конца. Как относительный новичок в сериале, я обнаружил, что многие сражения более управляемые, чем ожидалось, хотя некоторые хищники Apex стали задачей. Объем подхода игры, с меньшим акцентом на элементарные стратегии, создание индивидуальных загрузок и обширного отслеживания, хорошо обслуживает таких новичков, как я.

Последовательный ритм скатков сюжета и сражения с монстрами в соответствии с титрами, когда опыт иногда чувствовал себя более кинематографическим и не похожим на традиционную игру Monster Hunter. Хотя это помогло мне быстро закончить первоначальную историю, мне интересно, может ли это оставить некоторые элементы Охотника за основными монстрами, пока не начнется контент после игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов в Wilds Monster Hunter. Большая часть этого времени была потрачена на дополнительные и побочные квесты, а некоторое время посвящено изучению мира игры, охоте на эндемичную жизнь и оптимизации моего игрового процесса, включая радиальные меню и лагеря.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло дополнительные ** 15 часов **, что позволило мне встретить всех посткредитных монстров. С тех пор я вошел почти ** 70 часов ** в пост-игре, наслаждаясь охотой на монстров с друзьями, фермерским хозяйством украшения и охотой на короны монстров. Я взволнован будущими обновлениями названия, которые добавят в игру больше монстров.

** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------

Я увидел первые титры в Wilds Monster Hunter примерно через ** 20 часов **. Я сосредоточился в первую очередь на истории, хотя я взял краткие обходные пути, чтобы создать пару наборов брони и экспериментировать с различным оружием, в частности, топор Switch. В ** 65 часов ** игрового времени я считаю титры вехой, а не конец, с множеством новых монстров, охоты и создания возможностей, ожидающих меня. История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству битв, за исключением Конгалалы, которого я бы предпочел избежать.

Последние статьи
  • Локи и Хела открывают шкуры гор Кирисаки в Marvel Rivals

    ​ Marvel Rivals обнародовал потрясающие новые шкуры для Локи и Хела, вдохновленные очаровательными горами Кирисаки с Дней Демонов Марвела Пич Момоко. Погрузитесь в детали этих захватывающих новых скинов и открыть для себя последнее онлайн-событие, которое обещает уникальные вознаграждения. Marvel конкурирует с UpdatesKirisaki-T

    by Aaron May 19,2025

  • Rockstar приобретает разработчика Trilogy GTA, ребрендины в рокстаре в Австралии

    ​ Rockstar Games недавно приобрела видеоигры Deluxe, разработчика Grand Theft Auto: The Trilogy - The Guparity Edition, и переименовал его в Rockstar Australia. Это приобретение знаменует собой значительный шаг для Rockstar, так как видеоигры Deluxe имеют надежную историю сотрудничества с T

    by Jacob May 19,2025