Tekken 8이 출시 된 지 1 년이 지났으며 게임 내에서 부정 행위 문제는 지속될뿐만 아니라 크게 확대되었습니다. Bandai Namco는 플레이어 기반 및 내부 조사의 수많은 보고서에도 불구하고 아직 부정직 한 플레이어에 대한 효과적인 조치를 아직 구현하지 않았습니다. 개입없이 온라인 모드는 전체 혼란에 빠질 위험이 있으며, 여기서 공정한 플레이는 표준보다는 희귀 성이됩니다.
Tekken 8이 출시 된 직후, 비디오는 온라인으로 초인간적 인 능력을 가진 선수들을 선보였습니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 단일 프레임으로 공격을 차단할 수 있으며, 타사 소프트웨어 또는 매크로의 도움 없이는 불가능한 행동입니다. 다른 사람들은 인간 능력을 능가하는 모든 잡기를 즉시 깨뜨릴 수 있습니다. 이러한 행동은 틀림없이 치트의 사용을 지적하지만 처벌받지 않습니다.
부정 행위를 넘어서, 게임은 균형과 게임 플레이에 영향을 미치는 심각한 기술적 문제로 계속 파괴됩니다. 예를 들어, 요시미츠의 공격은 때때로이를 인식하지 못하는 방어 시스템으로 인해 차단할 수 없게 될 수 있습니다. 또한 의도적으로 경기를 늦추고 상대방의 타이밍을 버리는 기술이 있습니다. 치트와 결합하면 이러한 버그는 경쟁 모드를 거의 재생할 수 없습니다.
최근 Mike Hollow와 Blackheart59를 포함한 Tekken 8 커뮤니티의 주요 회원은 광범위한 사기꾼 네트워크를 노출 시켰습니다. Discord Group 내에서 플레이어는 공격을 자동으로 회피하고 콤보를 차단하며 손실을 피할 수있는 프로그램이 자유롭게 공유됩니다. 놀랍게도,이 플레이어들은 여전히 공개적으로 불러 왔음에도 불구하고 Bandai Namco의 영향을받지 않고 랭킹 경기에서 경쟁 할 수 있습니다.
다소 안전한 플레이 방법은 CrossPlay가 꺼진 콘솔에 있습니다. 그러나 이것은 부정직 한 플레이어에 대한 완벽한 솔루션이 아닙니다. 일부 사용자는 "Smurf 계정"에 의지합니다. 2 차 프로파일은 숙련 된 상대와 경쟁하는 데 사용되어 게임의 균형을 더욱 방해합니다. 다른 사람들은 제어 버그를 악용하여 불공정 한 우위를 얻습니다.
반다이 남코 (Bandai Namco)는 4 월에 출발 할 예정인 테켄 8의 두 번째 시즌을 발표했지만 개발자들은 아직 사기꾼을 다루는 포괄적 인 계획을 설명하지 않았다. 커뮤니티는 이러한 중요한 온라인 문제를 해결하기보다는 초점이 새로운 DLC 및 미용 업데이트로 전환 될 수 있다고 우려하고 있습니다. 상황이 개선되지 않으면 플레이어는 대규모로 게임에 대한 관심을 잃어 미래를 위협 할 수 있습니다.