압력은 Ubisoft의 최신 릴리스 인 Assassin 's Creed Shadows가 글로벌 규모로, 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 압도적 인 판매에 따라 세계적인 규모로 예외적으로 성능을 발휘하고 있습니다. Ubisoft는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 그림자 출시로 이어지는 게임 취소를 포함한 일련의 도전에 직면했습니다.
Ubisoft의 상황은 창립 Guillemot 가족이 중국의 메가 코르프 Tencent 및 기타 투자자와의 대화를 탐색하여 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지할 수있는 매입 거래를 확보 할 정도로 끔찍해졌습니다.
게임 커뮤니티는 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 공연을 예리하게 관찰하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 출시를 능가한다고 발표했습니다.
Shadows의 동시 플레이어 수에는 Steam에 대한 상당한 관심이 있으며, 이는 최근 Triple-A 단일 플레이어 타이틀과 Valve의 플랫폼의 이전 암살자의 신조 항목에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 STEAM에 대한 시리즈 역사상 가장 높은 피크 동시 선수 수를 달성하여 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. Shadows는 프랜차이즈에서 첫날 Steam에서 시작한 첫 번째 게임이라는 점에 유의해야합니다. 비교를 위해 Bioware의 드래곤 시대 : 베일 가드는 증기에서 89,418 명의 선수로 정점에 도달했습니다.
그림자가 Ubisoft의 기대에 부족한 지 여부를 결정하는 것은 회사의 특정 목표를 모르면 어려운 일입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 이메일의 통찰력은 첫 주말 동안 게임 성능에 대한 명확한 그림을 제공합니다.
내부 커뮤니케이션에 따르면, Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일 판매 수익을 달성했으며 2020 년 발할라 (Valhalla) 가 능가했으며, 이는 전염병에 의해 야기 된 재택 게임 서지의 절정에 시달렸다는 이점을 얻었습니다. 또한 Shadows는 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best-Oever Day-One 출시를 녹음하여 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Steam과 Ubisoft의 자체 디지털 스토어에서 Shadows가 출시 된 PC 플랫폼과 관련하여 내부 통신은 PC에서 총 "활성화"의 27%가 발생했음을 보여줍니다. Ubisoft는 게임의 PC 성능에서 "주요 역할"을 플레이 한 것으로 증기를 인정하지만 특정 판매 데이터는 공개되지 않았습니다. 이 회사는 이러한 초기 결과를 Steam 플랫폼으로 돌아 가겠다는 결정의 강력한 승인으로보고 있습니다.
Ubisoft는 Shadows 와의 높은 수준의 플레이어 참여를 강조하고 있으며, 이는 "레코드 레벨"이라고 주장합니다. 그들은 또한 폭격을 검토하기 어려운 중재 및 검증 된 플랫폼에 대한 피드백이 압도적으로 긍정적이라는 것을 강조합니다. Shadows는 가장 많은 위시리스트 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch에서 다른 Assassin의 Creed 타이틀을 능가했습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시를 프랜차이즈의 다른 게임과 비교하기위한 컨텍스트를 제공합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 성능과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic과 새로운 콘솔 하드웨어 출시 중 Valhalla의 출시를 둘러싼 독특한 상황으로 인해 그러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 일반적인 조건에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
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Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 발표되었으며 미국 추수 감사절 직전의 전통적인 발사 창에서 벗어나 일반적으로 판매를 촉진합니다. 또한 Ubisoft는 그림자 에 대한 초기 액세스 기간을 제공하지 않았으며, 일반적으로 추가 비용을 청구했습니다. 또한 Ubisoft의 구독 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있으며 Microsoft의 콘솔의 판매에 영향을 미치고 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요한 요소가 될 것입니다. 재무 성과의 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.
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