Były dyrektor narracji PlayStation, Kim Macaskill, rozpoczął petycję, w której wzywając twórców filmu do świtu do prawidłowego uznania oryginalnych pisarzy gry. Podświetlona przez Eurogamer petycja MacAskilla wzywa Sony do ustanowienia nowego standardu w uznaniu poprzez rewizję kredytów za adaptację filmu do świtu . Podkreśla potrzebę zmiany podejścia do własności intelektualnej (IP), szczególnie w projektach transmedialnych.
W swojej petycji Macaskill wyraziła frustrację z powodu braku uznania dla programistów gry, stwierdzając: „Spędzili lata łamiąc swoje mózgi, aby zrobić coś niesamowitego, a świat zasługuje na poznanie ich nazwisk… zamiast… bez uznania. Nie dziękuję. Bez zaszczytu”. Zwróciła uwagę na rozbieżność w tym, jak obsługiwane kredyty między filmem do świtu a adaptacją HBO Last of Us , który wyraźnie przypisuje zarówno Naughty Dog, jak i Neil Druckmann.
Macaskill opracowała swoje obawy w poście LinkedIn , kwestionując politykę Sony po tym, jak kadra kierownicza została poinformowana, że jej osobiście utworzona IP nigdy nie zostanie jej przypisana ze względu na jej status. Bezpośrednio zwróciła się do Sony, mówiąc: „Walczę z różnicą między przysługą Neila Druckmanna a innymi w Twojej firmie”. Pomimo zapytania dotyczące praw własności intelektualnej, odpowiedź Sony była zdecydowana, stwierdzając, że była to polityka w całej firmie, a nie osobista.
Petycja wzywa Sony do udzielenia kredytu producenta wykonawczego lub równoważnego uznania, aby uhonorować twórców, których pasja i wizja znacząco wpłynęły na przemysł rozrywkowy. Prośba Macaskilla jest nie tylko dla zespołu Dawn, ale także o integralność branży gier jako całości, opowiadając się za właściwym rozpoznawaniem kreatywnego wkładu w projekty transmedialne.
W powiązanych wiadomościach doniesiono, że do Dawn Remastered może być uwzględnione w grach PlayStation Plus na maj 2025 r., Być może jako promocyjny ruch do filmu do świtu . Film, wydany tuż przed weekendem, otrzymał letnią przyjęcie, a recenzja IGN dała mu 5/10 i opisując go jako „bardziej rozczarowujące niż śmiertelne, pozostawiając całą obietnicę horroru za grę horroru”.