Dom Aktualności Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Autor : Mila Apr 03,2025

Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu znaczne zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Ten ruch pojawia się w odpowiedzi na wyzwania związane z nowszymi technologiami graficznymi, takimi jak generowanie ramek, które mogą zwiększyć wydajność wizualną, ale często kosztem reakcji. Wprowadzenie przez Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro jest świadectwem ich zaangażowania w poprawę jakości wizualnej, ale firma uznaje znaczenie utrzymania niskiego opóźnienia dla optymalnego wrażenia z gier.

Patent przedstawia wyrafinowane podejście do rozwiązywania problemów związanych z opóźnieniami poprzez przewidywanie danych wejściowych użytkowników. Proponuje system integracji modelu AI uczenia maszynowego z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć naciśnięcie następnego przycisku. Sony wyjaśnia: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia przez system. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”. Przewidywając dane wejściowe, system ma na celu usprawnienie „czasowej wersji poleceń użytkownika”, tym samym zwiększając reakcję gier.

Patent sugeruje również, że czujnik można zintegrować z samym kontrolerem, potencjalnie wykorzystując historię Sony za pomocą przycisków analogowych do kontrolerów nowej generacji. To innowacyjne podejście może zrewolucjonizować rozgrywkę, szczególnie w gatunkach takich jak strzelcy, w których wysokie frameraty i niskie opóźnienia są kluczowe dla gry w konkurencyjnej gry.

Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia zostanie wdrożona w PlayStation 6, patent wyraźnie wskazuje na poświęcenie Sony w zmniejszenie opóźnień bez narażania korzyści z zaawansowanych technologii renderowania, takie jak FSR 3 i DLSS 3. Ponieważ przemysł gier nadal się rozwija, wysiłki Sony w celu zwiększenia gier może ustalić nowe standardy dla przyszłych sztuk

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Najnowsze artykuły
  • „Blue Exorcist: Alterna VVELT uruchamia się w tym miesiącu na telefonie komórkowym”

    ​ Istnieją ekscytujące wieści dla fanów Blue Exorcist-długo oczekiwana Alterna Vvelt: Blue Exorcist ma oficjalnie rozpocząć się 25 czerwca, a nawet lepiej, otrzyma jednoczesną wersję w języku angielskim. Oznacza to, że fani w Stanach Zjednoczonych, Europie i innych regionach globalnych nie będą musieli w

    by Mila Jun 18,2025

  • „Bouncevoid: skok, Dodge, przetrwanie w nowej platformówce mobilnej”

    ​ Bouncevoid to platformówka mobilna oparta na rytmie opracowana przez brytyjską niezależną twórcę, Ionut Alin, znaną online jako IaMneoficial. Gra łączy precyzyjne skakanie z muzycznym czasem, oferując minimalistyczne, ale trudne doświadczenie, które jest łatwe do odebrania, ale trudne do opanowania. Co robisz w Bouncevoi

    by Zoey Jun 18,2025

Najnowsze gry