Dom Aktualności Stalker 2: Przewodnik po zadaniu Side „W imię nauki”

Stalker 2: Przewodnik po zadaniu Side „W imię nauki”

Autor : Bella Jan 10,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy i wezwaniu doktora Szczerby gracze rozpoczynają poboczne zadanie „W imię nauki” w grze Stalker 2. Zadanie to polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów, co prowadzi do kluczowych wyborów wpływających na wynik.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Początkowym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po całej Strefie. Jeśli niektóre lokalizacje nie są oznaczone, być może już je zebrałeś. Poniżej znajdują się ich lokalizacje:

Region Lokalizacja obroży Typ mutanta
Śmieci Potomstwo Nurkowanie
Dzika Wyspa Przystań dla łodzi Psy Bayun
Zaton Laboratorium Hydrodynamiki Kontroler
Malachit Brain Podpalacz Brain Podpalacz
Czerwony Las Kontenery Pseudogiant

Collar Locations Map

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli w zadaniu występują błędy z powodu wcześniej zebranych obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający ich działanie. Zleca Skifowi znalezienie i wyłączenie zakłócacza znajdującego się w Magazynie na Wzgórzu, na zachód od Zadaszonego Magazynu. Wewnątrz zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami. Stajesz wtedy przed wyborem:

Jammer Device

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i kolejnego krytycznego wyboru.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba kontaktuje się ze Skifem, nagradza go kuponami i organizuje ostateczną konfrontację. Jeśli Szczerba nie zadzwoni, użyj polecenia „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”.

Zaprosi Skifa z powrotem do laboratorium, podając mu Magiczną Wódkę od Doktora Dvupalowa. Na dolnym poziomie magazynu Skif staje twarzą w twarz z trzema Krwiopijcami i uwięzionym spotkaniem ze Szczerbą. Wódka niweluje skutki promieniowania PSI z pułapki. Po ucieczce i konfrontacji ze Szczerbą musisz wybrać:

  • Zabij Szczerbę: Daje to takie same nagrody, jak następna opcja.
  • Wypuść Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.

Ukończenie zadania zostanie nagrodzone działem Gaussa od Dvupalowa i trofeum „Na smyczy”.

Najnowsze artykuły
  • Top Tribe dziewięć postaci rankingowych według siły

    ​ Zanurz się w ekscytującym świecie *Tribe Nine *, najnowocześniejszej RPG akcji 3D, która łączy oszałamiająco ulepszone zdjęcia z porywającą narracją. Historia kręci się wokół zagubionego nastolatka, który zmaga się z rozmyciem między rzeczywistością a symulacją. Gdy ponownie łączy się ze swoimi starymi przyjaciółmi, wyruszają

    by Eleanor May 08,2025

  • „Dreadmoor: nowa gra na PC łączy połowy z postapokaliptyczną tajemnicą”

    ​ Developer Dream Dock zaprezentował Dreadmoor, ekscytującą nową grę przyczepną dla jednego gracza pierwszej osoby inspirowanej hitem 2023. W Dreadmoor gracze wezmą stóp trawlera rybackiego, aby poruszać się po zdradzieckich wodach postapokaliptycznych stonek. Gra jest obecnie w

    by Leo May 08,2025

Najnowsze gry
Cyber Sandbox

Symulacja  /  0.1.6  /  148.0 MB

Pobierać
Boxing Clicker Simulator

Symulacja  /  1.0.4  /  93.8 MB

Pobierać
Eternium

Odgrywanie ról  /  1.24.90  /  378.5 MB

Pobierać
Motor Depot

Symulacja  /  1.369  /  637.4 MB

Pobierać