Dom Aktualności Stalker 2: Przewodnik po zadaniu Side „W imię nauki”

Stalker 2: Przewodnik po zadaniu Side „W imię nauki”

Autor : Bella Jan 10,2025

Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik

Po ukończeniu głównej misji Wizje Prawdy i wezwaniu doktora Szczerby gracze rozpoczynają poboczne zadanie „W imię nauki” w grze Stalker 2. Zadanie to polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów, co prowadzi do kluczowych wyborów wpływających na wynik.

Lokalizacja obroży elektronicznych

Początkowym celem jest znalezienie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po całej Strefie. Jeśli niektóre lokalizacje nie są oznaczone, być może już je zebrałeś. Poniżej znajdują się ich lokalizacje:

Region Lokalizacja obroży Typ mutanta
Śmieci Potomstwo Nurkowanie
Dzika Wyspa Przystań dla łodzi Psy Bayun
Zaton Laboratorium Hydrodynamiki Kontroler
Malachit Brain Podpalacz Brain Podpalacz
Czerwony Las Kontenery Pseudogiant

Collar Locations Map

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli w zadaniu występują błędy z powodu wcześniej zebranych obroży, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.

Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?

Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający ich działanie. Zleca Skifowi znalezienie i wyłączenie zakłócacza znajdującego się w Magazynie na Wzgórzu, na zachód od Zadaszonego Magazynu. Wewnątrz zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami. Stajesz wtedy przed wyborem:

Jammer Device

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i kolejnego krytycznego wyboru.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.

Ostateczna konfrontacja: zabić czy oszczędzić Szczerbę?

Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba kontaktuje się ze Skifem, nagradza go kuponami i organizuje ostateczną konfrontację. Jeśli Szczerba nie zadzwoni, użyj polecenia „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”.

Zaprosi Skifa z powrotem do laboratorium, podając mu Magiczną Wódkę od Doktora Dvupalowa. Na dolnym poziomie magazynu Skif staje twarzą w twarz z trzema Krwiopijcami i uwięzionym spotkaniem ze Szczerbą. Wódka niweluje skutki promieniowania PSI z pułapki. Po ucieczce i konfrontacji ze Szczerbą musisz wybrać:

  • Zabij Szczerbę: Daje to takie same nagrody, jak następna opcja.
  • Wypuść Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dwupalowem.

Ukończenie zadania zostanie nagrodzone działem Gaussa od Dvupalowa i trofeum „Na smyczy”.

Najnowsze artykuły
  • Dragon Age: The Veilguard Surprise Free Bronie DLC DLC

    ​ BioWare mógł w dużej mierze skoncentrować się od Dragon Age: The Veilguard, ale pozostały zespół nie porzucił całkowicie tytułu. W spokojnym posunięciu dodali do gry mały, ale mile widziany pakiet DLC - oferta o broń.

    by Anthony Jul 01,2025

  • UNO: Arcade Edition wnosi do Apple Arcade kartę Ruining Card

    ​ UNO: Arcade Edition wprowadza świeży i ekscytujący cyfrowy zwrot akcji do ukochanej klasycznej gry karcianej UNO. Jako najnowsza część franczyzy ta wersja wprowadza różne angażujące tryby rozgrywki, w tym szybką grę, wyzwania dla jednego gracza i dostosowywane mecze. Co naprawdę to ustawia

    by Mila Jul 01,2025

Najnowsze gry
Solvable Solitaire

Karta  /  1.1  /  2.10M

Pobierać
Gin Rummy Free Card Game

Karta  /  20.18.02  /  32.30M

Pobierać
Pink Solitaire

Karta  /  1.2.4  /  24.99M

Pobierać
Mahjong 2P: competition

Karta  /  3.03  /  11.90M

Pobierać