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Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Autor : Audrey Feb 28,2025

O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão

Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Embora o Nightreign pareça inicialmente semelhante ao Fortnite, com seu mapa cada vez menor e batalhas de equipe de três jogadores, um visual mais profundo revela uma semelhança mais forte com o modo multiplayer da Ascensão, julgamento dos deuses.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito da imagem: Sony Santa Monica/Sony

A Ascensão, um prequel da trilogia original da mitologia grega, é frequentemente considerada a ovelha negra da franquia. No entanto, seu modo multiplayer merece reconhecimento por sua abordagem inovadora e uma jogabilidade surpreendentemente envolvente. O julgamento dos deuses é uma experiência cooperativa para os jogadores, escolhendo lealdade a um dos quatro deuses, luta contra inimigos cada vez mais difíceis em vários modos.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito da imagem: FromSoftware/Bandai Namco >

O Nightreign compartilha as principais semelhanças com o julgamento dos deuses. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa com dificuldade crescente, limites de tempo e mapas diminuindo. Ambos também oferecem a oportunidade inesperada de enfrentar chefes de jogos anteriores. Além disso, ambos os jogos, desenvolvidos por estúdios conhecidos principalmente por títulos para um jogador, foram criados sem a supervisão direta de seus respectivos criadores da série.

As pré -visualizações de jogabilidade do início destacam o ritmo frenético e emocionante de Nightreign, um forte contraste com a jogabilidade mais deliberada do título principal do anel Elden. O jogo apresenta restrições aos recursos e movimento, forçando os jogadores a confiar no instinto e na velocidade, semelhante ao teste dos deuses da Ascensão, que também aumentou a velocidade do jogador, a altura do salto e incorporou a mecânica automatizada de parkour e agarrar.

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