Bunker, Mafia, Spy e Alias: Uma seleção curada de jogos projetados para aprimorar o raciocínio e desenvolver habilidades de pensamento crítico.
Bunker é um jogo que se originou na Rússia. A lenda conta sobre uma catástrofe global, com um único bunker oferecendo o único refúgio – mas nem todos são permitidos dentro. Este jogo de tabuleiro aprimora suas habilidades de discussão e ajuda você a construir argumentos convincentes.
Os jogadores estão entre os poucos sobreviventes do desastre planetário. O objetivo de cada um é garantir um lugar no bunker, que tem espaço para apenas metade deles. O grupo, por sua vez, deve garantir que apenas aqueles com composição genética saudável entrem no abrigo.
Além disso, cada sobrevivente deve contribuir com habilidades valiosas para a comunidade. Afinal, essa equipe tem a tarefa monumental de reconstruir a civilização humana.
Suas principais ferramentas na luta por um lugar no bunker são a persuasão e a discussão estratégica, permitindo que você destaque seus pontos fortes. Você também precisará de visão estratégica e da capacidade de planejar vários movimentos à frente.
- Mafia
Uma máfia se infiltrou em uma cidade pacífica, e os cidadãos honestos devem identificar os criminosos e expulsá-los para garantir sua segurança. Se falharem, a máfia assumirá o controle e os civis estarão condenados.
- Alias
Um jogo de palavras acelerado que testa sua inteligência, velocidade e reflexos. O objetivo é simples: marcar mais pontos do que qualquer outra equipe. Você deve explicar as palavras do seu cartão da maneira mais rápida e clara possível. A vitória vai para aqueles que se destacam na explicação ou para a equipe que trabalha em conjunto perfeitamente para adivinhar as palavras.
- Spy
No início, cada jogador recebe um cartão listando um único local – exceto o Espião, cujo cartão está em branco.
Os jogadores se alternam fazendo e respondendo perguntas sobre o local em que supostamente estão. O jogo continua até que o Espião anuncie corretamente o local ou outro jogador descubra o Espião.
Em qualquer momento, um jogador pode acusar alguém de ser o Espião e deve então apresentar seu raciocínio.
Todos os jogadores então votam "A favor" ou "Contra" a acusação. Se o voto for unânime "A favor" e o acusado for de fato o Espião, os civis vencem. Se não, o lado do Espião vence.
Se o acusador não obtiver apoio total, o jogo simplesmente retoma de onde parou.
O Espião também pode pedir uma pausa no jogo para adivinhar o local. Um palpite correto significa que o Espião vence; um palpite incorreto significa a vitória dos civis.
O que há de novo na versão mais recente 1.6.2
Última atualização em 14 de julho de 2024 - Salas online foram adicionadas ao Bunker. Agora você pode jogar em vários dispositivos.
