С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и Resident Evil более популярны, чем когда -либо благодаря деревне и серию звездных римейков, Capcom, кажется, находится на победной серии. Но это не всегда так. Всего несколько лет назад, после ряда разочаровывающих выпусков, Capcom оказался пытается сохранить свои позиции в игровой индустрии. Он проиграл свой путь и свою аудиторию, столкнувшись с кризисом идентичности, который угрожал его будущему.
Флагманская серия Capcom, Resident Evil , вышла из своих корней ужасов выживания, особенно после того, как ориентированные на действие Resident Evil 4 . Тем временем Street Fighter наткнулся на выпуск Street Fighter 5 , который не соответствовал ожиданиям, установленным его предшественником. Эти неудачи могли бы ознакомиться с Capcom, но вместо этого они стали катализатором для замечательного поворота.
Возрождение компании началось с фундаментального изменения своей стратегии разработки игры, поддерживаемой введением нового, мощного игрового двигателя. Это изменение вдохнуло новую жизнь в любимые франшизы Capcom, установив почву для периода критического и финансового успеха, который способствовал Capcom обратно в центр внимания.
Resident Evil проиграл
2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также потерпел неудачу, разочаровывая давних поклонников с отсутствием контента и плохими онлайн-функциональными возможностями. Dead Rising 4 , с участием возвращения Фрэнка Уэста, станет последней новой записью в этой серии.
Этот период ознаменовал низкую точку для Capcom, который борется с 2010 года. Mainline Resident Evil Games увидела уменьшение признания критиков, Street Fighter колебался, а другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали. Между тем, Monster Hunter был чрезвычайно успешным в Японии, но изо всех сил пытался прорваться на международные рынки.
«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали». Это мнение отражает отключение Capcom, которую чувствовали, с его аудиторией. Однако с 2017 года Capcom был в броске, выпустив серию популярных игр из ее знаковых франшиз, в том числе World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и несколько известных римейков и мягкую перезагрузку Resident Evil . Это возрождение не было случайным; Это потребовало полного капитального ремонта подхода Capcom, от нацеливания на различных игроков до принятия новых технологий.
Чтобы понять эту трансформацию, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками из Capcom о том, как компания перенесла свой путь к успеху.
Основанная в 1979 году, Capcom изначально сосредоточился на электронных игровых машинах, прежде чем перейти к известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D -классикой, такими как Street Fighter и Mega Man . Компания успешно перешла в 3D -игры с такими названиями, как Resident Evil , кульминацией которого является признанный критиками Resident Evil 4 в 2005 году.
Resident Evil 4 часто провозглашается как шедевр из -за его инновационной сочетания ужасов и действий. Однако последующие игры изо всех сил пытались сохранить этот баланс. Resident Evil 5 больше склонился к действию, в то время как Resident Evil 6 пытался удовлетворить как поклонников действий, так и фанатов ужасов, что привело к разрозненному опыту, который оставил многих неудовлетворенных.
Эта тенденция потери фокуса не была ограничена Resident Evil . Street Fighter 4 стал хитом, но его продолжение, Street Fighter 5 , запустил серьезные проблемы, которые отчуждали поклонников. Аналогичным образом, Devil May Cry увидел снижение возврата, ведущая Capcom на аутсорсинг следующую запись, DMC: Devil May Cry , к смешанному приему. Другие попытки запечатлеть западную аудиторию, такие как Lost Planet и гнев Асуры , также не смогли резонировать. Единственным ярким пятном в этот период была догма Дракона , новая RPG от директора Devil May Cry Hideaki Itruno.
Street Fighter 5, потерянное дело
К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения, чтобы изменить свои состояния. Одним из первых шагов было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено исправить игру и восстановить фан -траст.
«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. Несмотря на ограничения, команда внесла значительные улучшения, что в конечном итоге привело к выпуску Street Fighter 5: Arcade Edition . Эта версия включала обновления и новую механику, такую как V-Shift, которые были протестированы и усовершенствованы для улучшения игрового процесса.
Конечная цель состояла в том, чтобы снова сделать файтинги веселыми. Мацумото отметил: «Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть навсегда, если у вас есть противник, против которого вы играете». Уроки, извлеченные от Street Fighter 5, сыграли важную роль в разработке Street Fighter 6 , который был выпущен в отношении признания критиков.
Охотник за монстром захватил мир
В 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о технологиях, но и о создании игр с глобальной привлекательностью.
«Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка.
Капком ранее пытался обратиться к западной аудитории с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4 и Umbrella Corps , но эти усилия были безуспешными. Новая стратегия была сосредоточена на создании игр, которые резонировали во всем мире, не жертвуя сущностью каждой франшизы.
Monster Hunter иллюстрировал этот подход. Будучи популярным в Японии, он боролся на международном уровне до выхода Monster Hunter: World в 2018 году. Эта игра была разработана для того, чтобы обратиться к всемирной аудитории, с одновременными глобальными выпусками и отсутствием эксклюзивного контента Японии. Фокус -тесты и отзывы игроков по всему миру помогли уточнить игру, что привело к беспрецедентному успеху. Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , оба продавали более 20 миллионов копий.
«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом Monster Hunter», - объяснил Райозо Цудзимото, исполнительный продюсер сериала. Команда работала, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, сохраняя при этом свою основную привлекательность, стратегию, которая продолжается с Monster Hunter Wilds .
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Для Resident Evil вызов заключался в том, следует ли сосредоточиться на действии или вернуться к своим корням ужасов выживания. Джун Такеучи, исполнительный продюсер сериала, принял решение вернуться к происхождению сериала.
«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 Retakes. Директива Takeuchi, чтобы сосредоточиться на ужасе выживания, привела к развитию Resident Evil 7 , которая была объявлена на конференции PlayStation E3 2016.
«Мы не можем недооценивать, насколько важно, чтобы серия была страшной», - подчеркнул Ампо. Resident Evil 7 сместился с перспективой от первого лица, что помогло вновь представить элементы ужасов сериала. Игра имела критический и коммерческий успех, создавая почву для дальнейшего оживления франшизы.
В то время как Resident Evil 7 и 8 продолжались от первого лица, Capcom также выпустил ремейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 . Спрос на римейки был очевиден из фанатов, и Capcom был доставлен с признанными критиками Resident Evil 2 Retake, которая стала второй бестселлером в истории франшизы.
Были первоначальные колебания по поводу переделки Resident Evil 4 , любимой классики. «Как вы упомянули, [Resident Evil 4] все еще оставалось названием, которое пользовалось некоторой популярностью. Так что было много внутренней дискуссии о том, как, возможно, это не очень хорошая идея», - сказал Ампо. Тем не менее, команда продолжилась, и ремейк Resident Evil 4 стал еще одним хитом, настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы оставаться верными корням ужасов выживания сериала.
Причина изменения
Hideaki Itruno, директор Devil May Cry со времен второй игры, отдохнул от франшизы, чтобы работать над Dragon's Dogma . По возвращении он стремился оживить жанр действия с Devil May Cry 5 . Внедрение двигателя Re сыграло решающую роль в этом видении.
«Я чувствовал, что главной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми. Может быть, для меня немного слишком добры к игрокам, слишком много дающему игроку», - сказал Итуно. Возможности двигателя RE позволили создать фотореалистические активы и быстрое развитие, что позволило ItSuno создать игру, которая была бы визуально ошеломляющей и механически изысканной.
«Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутым», - объяснил Итуно. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3 , я положил все, что я, как личность, я считал, что на протяжении всей своей жизни круто».
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom выпустил претендента на игру года почти ежегодно, подвиг, который отличает его от других крупных студий. Основное внимание компании на создании глобально привлекательных игр, основанных на Advanced Re Engine, привела к беспрецедентному успеху в нескольких жанрах.
«Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Цудзимото из Monster Hunter. Этот золотой век отмечен способностью Capcom поддерживать целостность своих франшиз, одновременно расширяя свою привлекательность для глобальной аудитории.
Поскольку Capcom продолжает процветать, его путешествие от приближения к новому золотому веку служит свидетельством силы инноваций, стратегического направления и глубокого понимания того, что делает его игры любимыми миллионами по всему миру.