Дом Новости Divinity: OS2 — Корабль, здравствуйте! Разблокируйте его путешествие

Divinity: OS2 — Корабль, здравствуйте! Разблокируйте его путешествие

Автор : Layla Jan 24,2025

Быстрая навигация

После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. В одном из тел мертвого мага находился дневник, содержащий пароль для открытия специальной двери в каюте.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите уговорить получить код от второй двери каюты, то можете воспользоваться волшебным зеркалом, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.

Найдите в каюте дверь по левому борту

Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите и пообщайтесь с епископом Александром, который предоставит некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку вы не сможете взаимодействовать с отдельными NPC или менять спутников, как только корабль начнет плавать.

Запустите корабль

Выучив песню, запускающую корабль, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она заставит вас спеть песню кораблям. Теперь на палубе идите на западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в путь за следующей загадкой.

Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.

Последние статьи
  • Лучшие головоломки «Звездные войны» для всех возрастов

    ​ Как и четвертый, также известный как День Звездных войн, приближается, это идеальное время, чтобы погрузиться в галактику далеко, далеко со некоторыми звездными головоломками на тему звездных войн. Независимо от того, являетесь ли вы заядлым энтузиастом головоломки или ищете веселое, семейное занятие, есть головоломка «Звездные войны» для всех.

    by Samuel May 17,2025

  • Kingdom Hearts 4 Новые скриншоты появляются в качестве отмены пропавших без вести.

    ​ Захватывающие новости для поклонников серии любимых Kingdom Hearts: появились свежие скриншоты Kingdom Hearts 4, предоставляя дразнящий взгляд на следующую главу этой эпической саги. Это раскрытие происходит после неожиданного отмены без пропавших сердец Королевства, разжигая оба ожидают

    by Noah May 17,2025