Дом Новости Yes, according to multiple reports from reputable gaming news outlets such as GamesIndustry.biz and The Verge, Capcom did indeed develop and test an open-world version of Resident Evil prior to scrapping the project. The concept reportedly emerged during the development of Resident Evil 7: Biohazard (2017), as Capcom explored new directions for the long-running survival horror franchise. The open-world prototype was built using the RE Engine and aimed to blend the series’ signature atmosphere and tension with expansive, explorable environments—something that was far removed from the tightly designed, linear horror experiences fans had come to expect. However, after testing the prototype internally, Capcom concluded that the open-world approach clashed with the core identity of Resident Evil. The franchise’s strength lies in its suspense, pacing, and environmental storytelling, which were at risk of being diluted in a large, open environment. As one developer noted, "It felt too much like an action game and not enough like a horror game." As a result, the project was officially shelved. Capcom ultimately decided to return to its roots with Resident Evil Village (2021), which embraced the series’ traditional structure while introducing new narrative depth and varied settings. In summary: Capcom did test an open-world Resident Evil game. The prototype was built but abandoned due to concerns about gameplay tone and franchise identity. The decision to scrap it allowed the series to maintain its horror-focused, intimate design. This development highlights Capcom’s willingness to experiment while ultimately prioritizing the integrity of the Resident Evil brand.

Yes, according to multiple reports from reputable gaming news outlets such as GamesIndustry.biz and The Verge, Capcom did indeed develop and test an open-world version of Resident Evil prior to scrapping the project. The concept reportedly emerged during the development of Resident Evil 7: Biohazard (2017), as Capcom explored new directions for the long-running survival horror franchise. The open-world prototype was built using the RE Engine and aimed to blend the series’ signature atmosphere and tension with expansive, explorable environments—something that was far removed from the tightly designed, linear horror experiences fans had come to expect. However, after testing the prototype internally, Capcom concluded that the open-world approach clashed with the core identity of Resident Evil. The franchise’s strength lies in its suspense, pacing, and environmental storytelling, which were at risk of being diluted in a large, open environment. As one developer noted, "It felt too much like an action game and not enough like a horror game." As a result, the project was officially shelved. Capcom ultimately decided to return to its roots with Resident Evil Village (2021), which embraced the series’ traditional structure while introducing new narrative depth and varied settings. In summary: Capcom did test an open-world Resident Evil game. The prototype was built but abandoned due to concerns about gameplay tone and franchise identity. The decision to scrap it allowed the series to maintain its horror-focused, intimate design. This development highlights Capcom’s willingness to experiment while ultimately prioritizing the integrity of the Resident Evil brand.

Автор : Sadie Mar 16,2026

Компания Capcom подтвердила, что изучала возможность превращения Resident Evil: Requiem в игру с открытым миром и компонентами многопользовательской игры в онлайн-режиме, однако в конечном итоге изменила курс.

В видео-дневнике разработчиков режиссёр Requiem Коси Наканоши продемонстрировал фрагменты ранее отменённой версии игры, в которой были показаны интенсивные боевые сцены с участием нескольких протагонистов.

В итоге Capcom решила сосредоточиться на истоках франшизы — жанре выживания с элементами хоррора, как сообщили разработчики. При выходе в следующем году Requiem будет исключительно одиночной игрой без каких-либо функций онлайн.

Play"В этой игре — масса контента. На ранних стадиях разработки мы рассматривали различные игровые системы", — отметил продюсер Масачика Кавата.

"Вы, возможно, сталкивались с некоторыми слухами", — добавил Наканоши. "Идеи вроде Resident Evil с акцентом на онлайн-режим или Resident Evil с открытым миром — мы тратили время на создание прототипов этих концепций.

"Хотя мы разработали несколько интересных идей, мы пришли к выводу, что они не соответствуют тем ожиданиям, которые у игроков связаны с франшизой. Поэтому мы вернулись к основному опыту, и в итоге получили Resident Evil: Requiem."

Ниже представлены несколько коротких сцен из отменённой многопользовательской версии Requiem:

Отменённый проект Resident Evil 9 pic.twitter.com/Vu7z2tlppQ

— Waleed (@Waleedx2007) 27 июня 2025 года

Художник-концепт Томонори Такано пояснил, что Capcom осознанно создавала игровые локации с урбанистической тематикой, чтобы отличить игру от недавних частей.

В то время как Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейк Resident Evil 4 в основном происходят в удалённых местах, Requiem возвращается к Рейкон-Сити.

"В ранних играх часто использовались сельские, природные локации", — заметил Такано. "В этом эпизоде акцент сделан на мегаполисах. Многие сцены разворачиваются в современных условиях, включая Рейкон-Сити."

Хотя теперь подтверждены детали об урбанистической обстановке Requiem и её одиночной структуре, Capcom сохраняет неопределённость относительно того, появится ли любимый фанатами Леон С. Кеннеди вместе с объявленным протагонистом — агентом ФБР Грейс Эшкрофт.

В ходе презентации Capcom Spotlight 2025 Наканоши отметил, что Леон, возможно, не подходит по атмосфере хоррора — хотя полностью исключить его появление не стал. Многие считают, что Capcom ещё не раскрыла более боевые сегменты игры, где Леон естественным образом вписался бы.

Последние статьи
Последние игры