Дом Новости Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Автор : Ryan Feb 23,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

В этой статье суммируются новые функции и улучшения ключей в HD Remaster *Suikoden I & II, подчеркивая различия между оригинальными и ремастерированными версиями.

← Вернуться в Suikoden I & II HD Remaster Maine Article

Новые функции вSuikoden I & II HD Remaster

Сниженные бои: автопроизводные и двойные скорости режимы

Auto-Battle and Double-Speed Mode

Ремин представляет автоматическую битву, автоматизируя действия союзников и двойной режим боя, ускоряющие боевые симуляции. Предлагая удобный игровой процесс, автоматизированные сражения не гарантируют победу.

улучшенная воспроизводительность: журнал диалога персонажа

Dialogue Log Feature

Новый журнал диалога позволяет игрокам просматривать прошлые разговоры, обеспечивая легкий доступ к важнейшим деталям истории и взаимодействию с персонажами. Эта функция значительно улучшает воспроизводительность и удержание информации.

Улучшения ключей в HD RemasterSuikoden I & II

Модернизированная презентация: графика, пользовательский интерфейс и аудио

  • Suikoden I & II HD Remaster * может похвастаться обновленной графикой во всех аспектах игры, включая модели персонажей, фоны и боевые сцены, чтобы лучше соответствовать современным консолям (PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch, и ПК). Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) как для меню, так и для боя был перепроектирован для улучшения удобства использования. Кроме того, усиленные эффекты освещения, облака и тени создают более захватывающий визуальный опыт. Аудио также была ремастерирована, предлагая улучшенные звуки окружающей среды и звуковые эффекты (SFX).

Легкий доступ к улучшенным боевым режимам

Easy Access to Battle Modes

Автоматические и двухскоростные боевые режимы теперь легко активируются и деактивируются одним нажатием кнопки, предоставляя игрокам гибкий контроль над темпами боя.

Для более глубокого анализа изменений и функций игрового процесса, пожалуйста, обратитесь к связанной статье ниже!

Последние статьи
Последние игры