บ้าน ข่าว เด็กผู้หญิง FrontLine 2: Exilium - อธิบายการพกพาที่น่าสงสารแล้ว

เด็กผู้หญิง FrontLine 2: Exilium - อธิบายการพกพาที่น่าสงสารแล้ว

ผู้เขียน : Zoey Jan 21,2025

เด็กผู้หญิง FrontLine 2: Exilium - อธิบายการพกพาที่น่าสงสารแล้ว

แนวหน้าของ Girls' 2: Exilium อธิบายระบบความสงสาร: ความสงสารแผ่ขยายระหว่างแบนเนอร์หรือไม่

พัฒนาโดย Sunborn Girls' Frontline 2: Exilium เป็นเกม RPG แนวยุทธวิธีที่เล่นฟรีบนพีซีและมือถือ ในฐานะเกมกาชา การทำความเข้าใจระบบสงสารเป็นสิ่งสำคัญ คู่มือนี้ให้ความกระจ่างว่าตัวนับความสงสารของคุณมีการถ่ายโอนระหว่างแบนเนอร์หรือไม่

คำตอบสั้นๆ คือ: ใช่ สำหรับแบนเนอร์แบบจำกัด ความคืบหน้าอันน่าสมเพชของคุณและการดึงแบนเนอร์จากหนึ่งแบนเนอร์ที่มีเวลาจำกัดไปยังแบนเนอร์ถัดไป

ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการเปิดตัวทั่วโลก แบนเนอร์ Suomi และ Ullrid ทำงานพร้อมกัน ความสงสารสะสมกันทั้งคู่ การดึงแบนเนอร์อันเดียวเพิ่มเคาน์เตอร์สงสารสำหรับทั้งคู่ หากคุณเกือบจะรู้สึกสงสารแบนเนอร์ของ Suomi คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ Ullrid และยังคงได้รับประโยชน์จากความสงสารที่สะสมไว้นั้น สิ่งนี้ใช้กับแบนเนอร์แบบจำกัดเวลาในอนาคตทั้งหมด ความคิดเห็นของผู้เล่น CN เกี่ยวกับ Reddit ยืนยันพฤติกรรมนี้ เมื่อแบนเนอร์ของ Suomi และ Ullrid สิ้นสุดลง ความสงสารที่เหลืออยู่ของคุณจะถูกโอนไปยังแบนเนอร์แบบจำกัดถัดไป

อย่างไรก็ตาม ระบบน่าเสียดายนี้ ไม่ ขยายระหว่างแบนเนอร์แบบจำกัดและแบบมาตรฐาน คุณไม่สามารถสะสมความสงสารบนแบนเนอร์มาตรฐานแล้วใช้บนแบนเนอร์แบบจำกัดเพื่อรับตัวละครเด่นได้

กลไกการสงสารที่สำคัญ:

<>
  • น่าสงสารมาก: รับประกัน SSR ที่ 80 ครั้ง
  • สงสารอ่อน: เพิ่มโอกาส SSR เริ่มต้นที่ 58 ครั้ง อัตราต่อรองของคุณค่อยๆ ดีขึ้นจนกระทั่งถึงความสงสารอย่างหนักที่ 80 ดึง <>
  • คำอธิบายนี้น่าจะช่วยแก้ไขความสับสนเกี่ยวกับการถ่ายโอนความสงสารใน
Girls’ Frontline 2: Exilium

ลองเข้าไปดู The Escapist เพื่อดูคำแนะนำเกมเพิ่มเติม รวมถึงการสุ่มซ้ำ รายการระดับ และข้อมูลตำแหน่งของกล่องจดหมาย

บทความล่าสุด
  • Doctor WHO MONSTERS 20 อันดับแรกในยุคสมัยใหม่เปิดเผย

    ​ หากมีบางสิ่งที่หมอที่รู้จักกันดีในการเดินทางข้ามเวลา hijinks ไขควงโซนิคและการฟื้นฟูมันมีแคตตาล็อกที่น่าจดจำของสัตว์ประหลาดที่น่าจดจำ ด้วยซีซั่นใหม่ของ Doctor Who เราเรากำลังมองย้อนกลับไปที่แกลเลอรี่ Doctor's Rogues เพื่อเน้นสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายที่สุด

    by Leo May 15,2025

  • ผู้สร้าง Balatro ประหลาดใจจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกม

    ​ ในปี 2024 เกมอินดี้ Balatro สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเดี่ยวที่รู้จักกันในชื่อ Localthunk กลายเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมขายได้มากกว่า 5 ล้านเล่ม ชัยชนะที่ไม่คาดคิดนี้ไม่เพียง แต่สั่นคลอนอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น

    by Isaac May 15,2025