บ้าน ข่าว FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร

ผู้เขียน : Samuel Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน

Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter: World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ

ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ทำในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover เพื่อแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลง HUD ที่สำคัญโดยตรงใน Wilds นี่คือการคาดการณ์ล่วงหน้าในการทำงานร่วมกันของโลกกับการต่อสู้ behemoth ซึ่งการโจมตีของเจ้านายก็แสดงในทำนองเดียวกัน "กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth แสดงแนวคิดนี้เพิ่มเติมด้วยข้อความบนหน้าจอ "\ [Hunter ]ทำการกระโดด"

การต้อนรับที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่พูดด้วยตัวเลือกการสนทนาทำให้เกิดการรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Wilds การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์ที่ได้รับการเล่าเรื่องด้วยตัวเอกที่เปล่งออกมา

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect จากการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ได้รับความอนุเคราะห์

ผู้กำกับ Wilds Yuya Tokuda อ้างถึงการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างชัดเจนว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับระบบบทสนทนาที่ปรับปรุงแล้วของเกมและการรวมตัวเอกที่พูด สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้ซึ่งนักล่ายังคงนิ่งเงียบ

ตัวละครที่ปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds มีส่วนร่วมในการสนทนากับ ALMA, NPC.

การมองการณ์ไกลของ Tokuda แม้กระทั่งก่อนการพัฒนาที่ใช้งานของ Wilds เน้นวิธีการเชิงรุกของ Capcom ในการผสมผสานความคิดเห็นของผู้เล่นและแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับแฟรนไชส์ ​​Monster Hunter ความสำเร็จของการทำงานร่วมกันเหล่านี้ในที่สุดก็สร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้เพลิดเพลินใน Monster Hunter Wilds หากต้องการดูในเชิงลึกมากขึ้นที่ Monster Hunter Wilds ลองดูความครอบคลุมพิเศษของ IGN First รวมถึงการเล่นเกมและการสัมภาษณ์

บทความล่าสุด
  • คู่มือความก้าวหน้าในเกม RPG แบบ Idle สุดยอดของ Dopamine Hit

    ​Dopamine Hit สร้างโดย MobiGames เป็นเกม RPG แบบ Idle ที่มีสีสันสดใส ผสมผสานรางวัลที่รวดเร็วเข้ากับกลไกที่ซับซ้อน แม้ว่าชื่อจะบ่งบอกถึงความตื่นเต้นทันที แต่ความสำเร็จต้องอาศัยการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การพั

    by Mila Aug 26,2025

  • การลงทะเบียนล่วงหน้า Sekai Connect เปิดแล้วสำหรับ Nekopara บน Android

    ​ประกาศครั้งแรกที่ Comiket ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Nekopara Sekai Connect กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวและได้เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าอย่างเป็นทางการสำหรับทั้งแพลตฟอร์มมือถือและพีซี ในฐานะภาคล่าสุดขอ

    by Connor Aug 11,2025