Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang kanilang Castlevania: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa modernong talampas ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa karanasan, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang naramdaman tulad ng isang laro na tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng isang tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, ang Blades of Fire ay maaaring parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang mga pagkakatulad ay hindi maikakaila, lalo na sa mga oras ng pagbubukas ng demo, kung saan nag-navigate ako ng isang twisting mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Habang ang mga elementong ito ay nagbubunyi ng mga pamilyar na tropes, ang laro ay humihiram din mula sa katalogo ng mula saSoftware, kabilang ang mga checkpoints na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.

Ang mundo ng laro ay pinupukaw ang kapaligiran ng pantasya ng 1980s, kung saan madali mong maisip si Conan ang barbarian na naghahalo sa mga muscular na sundalo nito o ang mga kaaway na tulad ng mga kaaway na tulad ng mga kaaway ay nagba-bounce sa mga kawayan na pogo sticks. Ang salaysay din, ay nagdadala ng isang retro charm na may masamang reyna na nagiging bakal, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring magpupumilit na tumayo, pakiramdam na nakapagpapaalaala sa madalas na hindi napapansin na mga salaysay mula sa Xbox 360 Era.
Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na excels ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, gamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mas mababa at kapansin-pansin ang kanilang gat, na nagreresulta sa mga epekto ng visceral, nababad na dugo.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay naka -highlight ng mga lakas ng labanan. Nagkaroon ito ng pangalawang health bar na maaari lamang maubos matapos i -dismembering ang hayop, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng pag -atake. Pinapayagan ito para sa madiskarteng disarming ng braso ng club-swinging ng troll o kahit na pinutol ang buong mukha nito, naiwan itong pansamantalang bulag at mahina.
Ang mga sandata sa Blades of Fire ay sentro ng gameplay at nangangailangan ng makabuluhang pansin. Sila ay mapurol na may paulit -ulit na paggamit, nangangailangan ng mga patas na bato upang mapanatili ang kanilang gilid, o paglipat ng mga posisyon upang magamit ang iba't ibang mga bahagi ng armas. Bilang karagdagan, ang bawat sandata ay may isang tibay ng tibay, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga bagong pagkakataon sa paggawa.
Mga Blades ng Fire Screenshot






Ang Puso ng Blades of Fire ay namamalagi sa malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong armas, nilikha mo ang mga ito mula sa simula sa forge. Simula sa isang pangunahing template, inilalabas mo ang disenyo sa isang pisara at pag -tweak ng iba't ibang mga aspeto, tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at pagiging epektibo ng armas. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at lakas ng tibay, na nagbibigay ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting.
Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang nakakaengganyo na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng martilyo na welga upang hubugin ang metal ayon sa isang perpektong curve na ipinapakita sa screen. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na nakakaimpluwensya kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito permanenteng masira.

Habang pinahahalagahan ko ang makabagong diskarte ng Forge sa paggawa ng crafting, ang minigame ay maaaring makaramdam ng pagkabigo. Ang koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal ay hindi palaging malinaw, at ang mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial ay maaaring kailanganin bago ilunsad upang mapahusay ang karanasan.
Nilalayon ng MercurySteam na magsulong ng isang malalim na koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro at ang kanilang mga crafted na armas, na nagbabalak na magtagal sila sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa lalong mapaghamong mga kaaway. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito, habang ibinabagsak mo ang iyong sandata sa pagkatalo at dapat itong mabawi upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.

Ang mga impluwensya ng Mercurysteam mula sa Madilim na Kaluluwa , Diyos ng Digmaan , at maging ang kanilang sariling talim ng kadiliman ay maliwanag sa buong Blades of Fire . Gayunpaman, ang laro ay namamahala upang mag -ukit ng sariling pagkakakilanlan sa pamamagitan ng muling pag -iinterpret ng mga elementong ito sa isang mas malawak na canvas ng mga ideya. Habang ang madilim na setting ng pantasya at ilang mga paulit -ulit na nakatagpo ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa iba't -ibang at lalim ng pagsasalaysay, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nangangako ng isang nakakahimok na karanasan.
Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing katanyagan, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang kamangha-manghang kontribusyon sa genre-pakikipagsapalaran.