Ang paglipat, ang nag-develop sa likod ng aksyon na naka-pack na laro na stellar blade, ay naiulat lamang ang isang taong pinansiyal na record-breaking year. Ang Stellar Blade lamang ay nakabuo ng isang kahanga -hangang $ 43 milyon sa mga royalties, na malaki ang kontribusyon sa pangkalahatang kita ng kumpanya. Ayon sa 2024 na ulat sa pananalapi na inilabas ng Shift Up, tulad ng binanggit ng Game World Observer, nakamit ng kumpanya ang isang kabuuang kita na $ 151.4 milyon, na nagmamarka ng malaking 30.4% na pagtaas mula sa nakaraang taon.
Ang kwento ng tagumpay ng Stellar Blade ay tila hindi paikot -ikot anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang Shift Up ay maasahin sa mabuti tungkol sa paparating na bersyon ng PC ng laro, na inaasahan na malampasan nito ang mga benta ng orihinal na paglabas ng PlayStation 5, lalo na sa kapaki -pakinabang na merkado sa paglalaro ng Asya. Ang inaasahang tagumpay na ito ay dumating habang ang kumpanya ay plano din na unveil ang susunod na proyekto, ang Project Witches, sa unang kalahati ng 2025. Kahit na ang Project Witches ay inihayag sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng PS5 ng Stellar Blade noong 2024, hindi ito ang mga sumunod na tagahanga ay maaaring umaasa. Gayunpaman, ang Shift Up ay nagpahayag ng interes sa pagbuo ng isa pang laro sa loob ng franchise ng Stellar Blade.
Sa Stellar Blade, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ni Eva, na nagsimula sa isang kapanapanabik na misyon upang mabawi ang Earth mula sa mahiwagang mga mananakop sa pamamagitan ng mabilis na pagkilos na labanan ng RPG. Ang laro ay nakatanggap ng isang 7/10 mula sa IGN, na sumasalamin sa mga lakas nito bilang isang laro ng aksyon habang itinuturo ang mga lugar para sa pagpapabuti tulad ng pag -unlad ng character, storyline, at ilang mga mekanika ng RPG. Sa kabila ng mga kritikal na ito, mabilis na nakamit ng Stellar Blade ang isang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang milyong kopya, na binibigyang diin ang katanyagan nito sa mga manlalaro.
"Ang Stellar Blade ay mahusay sa lahat ng mga pinakamahalagang paraan para sa isang laro ng aksyon, ngunit ang mga mapurol na character, isang kakulangan ng kwento, at maraming mga nakakabigo na mga elemento ng mga mekanika ng RPG ay pinipigilan ito mula sa pagtaas kasama ng pinakamahusay sa genre," ang pagsusuri ng IGN.