訊息 厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

作者 : Emma Apr 02,2025

在ID軟件在2016年對《毀滅戰士》的輝煌復興之後,它甚至更精緻的2020年續集《毀滅戰士》(Doom Eternal)之後,想像毀滅戰士達到了新的高度,這是一個挑戰。取而代之的是,該專營權以其中世紀主題的前傳《毀滅戰士:黑暗時代》採取了紮根的方法,重點是高速,高技能的高技能第一人稱射手游戲玩法,這使玩家更接近地獄的奴才。

新的毀滅戰士從永恆的平台上轉移了,強調了猛烈的戰鬥和原始力量。雖然標誌性武器仍然是主食,但揭示的預告片展示了創新的頭骨破碎機,它以彈藥為彈藥的頭骨,將其發射給敵人,較小,更快。此外,黑暗時代以三種關鍵武器進行了近戰戰鬥的重視:電氣手套,可以充電; flail;從揭示的拖車中看到了傑出的盾牌,可以扔掉,用於阻擋,帕里或偏轉。 “你會站著戰鬥。”在新厄運的演示之後,強調遊戲導演雨果·馬丁。

馬丁透露,《黑暗時代》從三部開創性的作品中汲取了靈感:原始厄運,弗蘭克·米勒的蝙蝠俠:《黑闇騎士歸來》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,本身基於米勒(Miller)的圖形小說。現代厄運的榮耀殺戮系統已經進行了修改,使死亡從戰場上的任何角度均可犯,以適應玩家的位置。這種變化可容納敵方部落的不斷存在,讓人聯想到300和原始的厄運,而戰鬥競技場則在黑暗時代擴大。玩家可以按任何順序解決目標,並自由探索水平,馬丁音符已稍微縮短,以保持最佳的時間長度約為一個小時。

在解決《毀滅戰士》的反饋中,黑暗時代將通過過場動畫展示其故事,而不是要求玩家閱讀法典。敘事有望將玩家帶到厄運宇宙的遙遠範圍,被描述為“夏季大片,一切都在線上”,因為殺手的力量成為敵人中令人垂涎的獎項。

馬丁強調了團隊為簡化控制計劃所做的努力,承認毀滅戰士的控制措施過於復雜。新遊戲旨在直觀控制,確保玩家可以在壓力下迅速做出反應而不會為陌生的按鈕摸索。近戰武器將一次裝備,類似於設備。該遊戲還以單一貨幣(黃金)介紹了簡化的經濟,並著重於增強技能進步的秘密,提供有形的遊戲獎勵而不是傳說探索。

現在,玩家可以通過滑塊定制遊戲的困難,調整遊戲速度和敵人侵略性等元素以量身定制自己的體驗。

進一步的細節出現了有關揭示預告片的兩個傑出序列:30層的惡魔機械,阿特蘭和控制論龍衛騎行。這些不是一次性的事件,而是帶有自己的一套能力和小鞋,儘管不能隨意召喚它們。值得注意的是,黑暗時代將不包括多人遊戲模式,因為團隊的重點是製定最佳的單人遊戲。

對於像我這樣的人經歷了1993年原始厄運的變革性影響的人,馬丁從永恆的方向轉變為經典遊戲的設計原理令人興奮。馬丁說:“這只是與[永恆的]有所不同。” “尤其是如果我喜歡這款遊戲。如果我想玩一場厄運遊戲,我想感到堅強,但是我可以更改那種力量幻想是可以的,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”這種方法使我熱切期待5月15日的發布。

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