訊息 NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Julian Jan 08,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此次更新包含球員相似度更新、球場調整以及對各個模式的改進,以及常規修複和遊戲性增強。

2024年9月發行的NBA 2K25,加入了一係列新功能和更新,以增強玩家的整體體驗。值得注意的改進包括在城市模式中實施光線追蹤技術,以及拍賣行的回歸。此外,NBA 2K25自發行以來就一直在不斷更新,之前的3.0補丁帶來了遊戲性修複、生活質量改進和全新內容,以保持遊戲的趣味性和最新狀態。

最新的NBA 2K25更新為1月10日推出的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了在線現在遊戲中罕見的卡頓問題,糾正了排行榜上的球員排名,並更新了球隊專屬元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,阿聯酋NBA杯球場也經過了精度改進,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的幾位NBA 2K25球員和教練也更新了遊戲中的外觀,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微防守壓力”覆蓋範圍已分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力經過微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也得到了更新,以防止落後的防守球員不正當地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。對NBA 2K25的城市和業餘聯賽模式的更新提高了性能和穩定性,確保了更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還修複了NBA 2K25的生涯模式進度問題,進行了調整以確保徽章解鎖正確,並防止跳過預定的NBA杯比賽。我的團隊模式收到了球員卡和菜單的視覺更新,以及修複了諸如保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。我的NBA、我的NBA在線和女子籃球聯賽的穩定性得到了改進,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯賽收縮等阻礙問題。總的來說,此次更新效果不錯,也展現了開發商對改進遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林威治標準時間)推出的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們的精彩內容!

  • 修複了在在線現在遊戲中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 球員排名現在將在在線現在遊戲的排行榜屏幕的“好友”選項卡中正確排序

  • 已更正洛杉磯快船隊城市球場的標誌比例

  • 已更新阿聯酋NBA杯球場的官方精度

  • 已更新以下現役球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新相似度:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 誇梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫利巴利(整體相似度更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體相似度更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波季姆斯基(整體相似度更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅賽德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體相似度更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏宗(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體相似度更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”覆蓋範圍分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將無法再打斷技巧扣籃嚐試,並在從背後撞擊他們時迫使扣籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實物理學,並減少投籃不中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1加注遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/業餘聯賽/街球/劇院/試煉場

  • 已經對城市中的性能、穩定性和視覺效果進行了許多改進,以增強整體體驗
  • 解決了從我的團隊模式切換到城市模式後可能導致REP倍數未正確應用的問題
  • 所有業餘聯賽球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在業餘聯賽5v5中進入投籃練習前更換服裝時可能發生的延遲

生涯模式/任務/進度

  • 已經進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保整個模式中的正確進度和任務完成
  • 修複了可能阻止最大超速徽章槽正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

我的團隊模式

  • 修複了可能導致突破賽遊戲未被計算的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了選擇新的戰術卡時可能阻止保存常用戰術的問題
  • 解決了阻止在重複項菜單中多次使用即時生成的交換的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能阻止我的團隊挑戰中的進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他菜單在整個我的團隊模式中進行了細微更新

我的NBA/女子籃球聯賽

  • 對我的NBA、我的NBA在線和女子籃球聯賽進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程上的情況下,使用“今日開始”功能時可能阻止我的NBA存檔進度的的問題
  • 修複了嚐試將聯賽規模縮減至18支球隊時可能發生的卡頓問題
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