訊息 《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

作者 : Simon Nov 17,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》,希望能夠駁回這款2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商Sucker Punch 承諾“平衡”反對”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。

羊蹄之魂承諾玩家《自由探索》《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評遊戲重複

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受紐約時報、索尼和開發商Sucker Punch 採訪時透露了他​​們對即將推出的《對馬島之魂》續集《羊蹄之魂》的期待,該續集圍繞著新主角Atsu 的旅程。表示,《羊蹄之魂》的另一個新特點是減少重複性的開放世界遊戲玩法。奈爾告訴《紐約時報》。 」康乃爾也證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械」。

雖然《羊蹄之魂》的前作在Metacritic 上獲得了83/100 的評分,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。世紀武士世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險的嘗試,雖然能力強,但膚淺且過於熟悉,」綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以「受益於規模較小的遊戲」。範圍或更線性的結構。原本令人驚嘆的動作冒險遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。試圖解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重複性已被廣泛認為受到批評,並增強了開發者認為是該系列標誌性的

風格和視覺效果。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」

於 2024 年 9 月的 State of Play 上宣布,《羊蹄之魂》將於 2025 年某個時候在 PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,該遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。

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