訊息 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Christian Apr 05,2025

2025年Xbox開發人員Direct活動為經典動作遊戲的粉絲:Ninja Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即釋放,該專營權正在重新捲土重來。這是一個令人驚訝的轉變,因為最後一個重大的作品《忍者·蓋登(Ninja Gaiden)3:雷佐爾(Razor's Edge)》(Razor's Edge)於2012年發行。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興可能表明了遊戲行業的關鍵時刻,這可能會恢復了舊的School 3D動作遊戲的流派,這些遊戲被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要平衡,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是這種急需的平衡的催化劑。

### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。原始Xbox上的2004年重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)著名地示例,後者從一開始就測試了球員的技能。

儘管學習曲線陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的難度是公平的,源於玩家錯誤,而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,玩家都有足夠的工具來克服遊戲的挑戰。

不可否認的是,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲社區的影響是不可否認的。它的殘酷挑戰和征服其最高難度設置的滿足感為靈魂般的現象鋪平了道路。該系列對機械精通的需求激發了Software和其他人創建整個子流派的需求,儘管可能是以掩蓋傳統動作遊戲為代價的。

聽從領隊

2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基礎,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及FromSoftware隨後的標題,如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie,Elden Ring佔據了動作類型。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware機制的受歡迎程度影響了其他遊戲,例如《星球大戰:墮落秩序》,《絕地武士:倖存者》,《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong》。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型已經主導了AAA動作空間,幾乎沒有傳統的3D動作遊戲的空間。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,與最後一位魔鬼一起在2019年哭泣,而2018年的《戰神》(God of War of Awd)又強調了該類型多樣性的需求。

Soulslike遊戲的特點是具有挑戰性的戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建以及大型開放式水平,其保存點可以治愈和重生敵人。儘管FromSoftware的方法具有創新性,但這種風格的飽和度使遊戲玩家渴望多樣化。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了新的視角,展示了角色動作遊戲的獨特優勢。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通過其快節奏的戰鬥,多樣化的武器以及Sigma版本中缺少的血腥的回歸來振興動作類型。這種修復器是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民和退伍軍人。儘管有些人可能會批評調整後的難度和敵人的數量,但忍者Gaiden 2黑色在保持該系列挑戰性的性質和增強整體體驗之間取得了平衡,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

這種重製的人提醒了曾經蓬勃發展的動作遊戲,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至是忍者刀片。與眾多敵人和巨型老闆(這是該類型的標誌)的線性,基於組合的戰鬥,已被Soulslike Model所取代。但是,像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年表明,忍者的精神一直存在。

玩Ninja Gaiden 2 Black強調了動作遊戲的純度,在這些遊戲中,成功僅取決於掌握遊戲機制。沒有快捷方式,沒有構建要遵循,也沒有升級繞過挑戰。這是玩家和遊戲之間的直接對抗,苛刻的技能和精度。儘管靈魂般的遊戲可能會繼續吸引觀眾,但忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可以預示動作遊戲的新時代,為遊戲玩家提供各種各樣的體驗。

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