訊息 Slitterhead:獨特而原始的恐怖即將推出

Slitterhead:獨特而原始的恐怖即將推出

作者 : Allison Nov 03,2021

Slitterhead Probably

寂靜嶺的創作者,Keiichiro Toyama,正在為他的新恐怖動作遊戲Slitterhead設定獨特的基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮且原創的遊戲,可能「邊緣粗糙」。

Slitterhead 創作者儘管存在“粗糙邊緣”,但仍致力於新鮮和原創的想法Slitterhead 標誌著寂靜嶺導演自2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲

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Slitterhead,即將推出的動作《寂靜嶺》創作者富山敬一郎的恐怖遊戲將於今年11 月8 日推出,儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這款遊戲可能會讓人感覺「不精緻邊緣」。

「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著有點粗糙,」富山在接受採訪時說道與GameRant一起。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」

對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與引人注目的原始實驗邊緣。然而,富山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他重返該類型的期望越來越高。

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富山所說的「邊緣粗糙」到底是什麼意思還有待觀察。如果Toyama 將他們擁有「11-50 名員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的主要 AAA 遊戲開發商進行比較,那麼將Slitterhead 視為這樣是可以理解的。

然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川達也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正做到新鮮和獨特。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙的邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。

Slitterhead 將玩家帶到虛構的九龍城

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Slitterhead 的故事發生在虛構的城市九龍——九龍這個詞的合成詞「九龍」和「香港」—一個令人毛骨悚然的亞洲大都市,結合了對 1990 年代末 的懷舊與超自然元素,據Toyama 和他的聯合開發者在接受Game Watch 採訪時表示,像《殺戮都市》和《寄生上流》這樣的成熟漫畫

在Slitterhead 中,玩家扮演角色。 “Hyoki”,一種類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,他們怪誕且難以預測,經常從人類轉變為可怕的形式看起來既令人不安又異常幽默

了解更多。 Slitterhead 的玩法和故事,請看下面我們的文章!

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