Conway's Game of Life

Conway's Game of Life

4.4
খেলার ভূমিকা

কনওয়ে'স গেম অফ লাইফ, 1970 সালে গণিতবিদ জন কনওয়ে দ্বারা কল্পনা করা একটি সেলুলার অটোমেটন, একটি অসীম, দ্বি-মাত্রিক গ্রিডের উপর উন্মোচিত হয়। প্রতিটি কোষ দুটি অবস্থার একটিতে বিদ্যমান: জীবিত বা মৃত। পরবর্তী প্রজন্মে একটি কোষের ভাগ্য সম্পূর্ণরূপে তার Eight নিকটবর্তী প্রতিবেশীদের (অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে সংলগ্ন) উপর নির্ভর করে।

কোষের প্রাথমিক বিন্যাস প্রথম প্রজন্ম গঠন করে। পরবর্তী প্রজন্ম একই সাথে প্রতিটি কোষে নিয়মের একটি সেট প্রয়োগ করে উত্থিত হয়। এই নিয়মগুলি, জন্ম ও মৃত্যু নিয়ন্ত্রণ করে, পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে প্রয়োগ করা হয়:

  • সারভাইভাল: একটি জীবিত কোষ জীবিত থাকে যদি তার দুই বা তিনটি জীবিত প্রতিবেশী থাকে।
  • জন্ম: একটি মৃত কোষ জীবিত হয় যদি তার ঠিক তিনটি জীবিত প্রতিবেশী থাকে।

Conway এই নির্দিষ্ট সেটে বসতি স্থাপন করার আগে অসংখ্য নিয়ম বৈচিত্র নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে। কিছু বৈচিত্র দ্রুত জনসংখ্যা বিলুপ্তির দিকে নিয়ে যায়, অন্যগুলো সীমাহীন বিস্তারের দিকে নিয়ে যায়। নির্বাচিত নিয়মগুলি এই চরমগুলির মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ বিন্দুর কাছাকাছি থাকে, যা বৃদ্ধি এবং ক্ষয়ের একটি আকর্ষণীয় ইন্টারপ্লে তৈরি করে, এই ধরনের সীমানায় পাওয়া জটিল সিস্টেমের একটি বৈশিষ্ট্য।

শেষ আপডেট করা হয়েছে: 3 আগস্ট, 2024
এই সংস্করণে গেম অফ লাইফ সিমুলেশনের উন্নতির বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
স্ক্রিনশট
  • Conway's Game of Life স্ক্রিনশট 0
  • Conway's Game of Life স্ক্রিনশট 1
  • Conway's Game of Life স্ক্রিনশট 2
  • Conway's Game of Life স্ক্রিনশট 3
সর্বশেষ নিবন্ধ