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TMEditor

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3.2
Anwendungsbeschreibung

Für Entwickler und Spieledesigner, die 2D -Spiele erstellen, entsteht Tmeditor als zentrales Werkzeug, um mühelos Kartenlayouts zu erstellen. Diese vielseitige Software erleichtert nicht nur das Design von Landschaften, sondern ermöglicht auch die Spezifikation abstrakterer Elemente wie Kollisionsgebiete, feindlichen Spawn-Punkten und Power-up-Standorten. Alle diese komplizierten Details werden nahtlos im standardisierten .tmx -Format gespeichert, um eine einfache Integration in Ihren Spielentwicklungsprozess zu gewährleisten.

Wie arbeitet TMeditor?

Der Prozess der Kartenerstellung mit TMeditor ist unkompliziert und dennoch leistungsstark, um Ihren Workflow zu optimieren:

  1. Wählen Sie Ihre Kartengröße und Ihre Basisfliesengröße aus: Definieren Sie zunächst die Abmessungen und die Skala Ihrer Spielwelt.

  2. Fügen Sie Tilesets aus den Bildern hinzu: Importieren Sie Ihre visuellen Assets, um eine reichhaltige Palette für Ihr Kartendesign zu erstellen.

  3. Platzieren Sie Tilesets auf die Karte: Verwenden Sie Ihre Tilesets, um die Umgebung zu erstellen, Ebenen für Schicht.

  4. Integrieren Sie zusätzliche Objekte: Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Konzepte wie Kollisionszonen oder interaktive Elemente darzustellen.

  5. Speichern Sie Ihre Karte als .tmx -Datei: Wenn Ihre Karte abgeschlossen ist, speichern Sie sie im allgemein kompatiblen .tmx -Format.

  6. Importieren und interpretieren Sie in Ihrem Spiel: Laden Sie die .tmx -Datei in Ihre Game Engine, um Ihre entworfene Welt zum Leben zu erwecken.

Merkmale

TMEDITOR ist mit einer robusten Funktionen von Funktionen ausgestattet, um Ihre Kartenerstellungserfahrung zu verbessern:

  • Orientierungsoptionen: Unterstützt sowohl orthogonale als auch isometrische Orientierungen für verschiedene Spielstile.

  • Mehrere Tilesets: Verwenden Sie so viele Tilesets wie erforderlich, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen.

  • Objektschichten: Erstellen Sie mehrere Objektschichten für komplexe Interaktionen und detaillierte Umgebungen.

  • Multi-Layer-Bearbeitung: Mit bis zu acht Ebenen können Sie Ihren Karten Tiefe und Details hinzufügen.

  • Benutzerdefinierte Eigenschaften: Weisen Sie Karten, Ebenen und Objekten benutzerdefinierte Attribute für eine verbesserte Spiellogik zu.

  • Bearbeitungswerkzeuge: Enthält Werkzeuge wie Briefmarken, Rechteck und Paste für effiziente Designarbeiten.

  • Fliesenflip: Flip -Fliesen leicht umdrehen, um Ihren Karten Variation und Dynamik zu verleihen.

  • Rückgängigmachen/Wiederherstellungsfunktionalität: Unterstützt die Rückgänge und REDO -Aktionen für die Platzierung von Fliesen und Objekten, um die Flexibilität Ihres kreativen Prozesses zu gewährleisten.

  • Objekttypen: Bietet eine Vielzahl von Objekttypen, einschließlich Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild.

  • Isometrische Kartenobjekte: speziell für die Handlung von Objekten auf isometrischen Karten ausgelegt.

  • Hintergrundbild: Fügen Sie Ihrer Karte ein Hintergrundbild hinzu, um ein eindringlicheres Designerlebnis zu erhalten.

  • Exportoptionen: Exportieren Sie Ihre Karten in verschiedenen Formaten, einschließlich XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-ZLIB, PNG und Replica Island (Level.bin).

Was ist neu in der neuesten Version 1.0.27

Letzte Aktualisierung am 4. Oktober 2024, konzentriert sich TMeditor Version 1.0.27 auf die Verbesserung der Benutzererfahrung mit wichtigen Fehlerbehebungen und sorgt für einen reibungsloseren und zuverlässigeren Kartenerstellungsprozess.

Screenshot
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Rezensionen Kommentare posten
PixelCrafter Jul 29,2025

Really intuitive tool for designing 2D game maps! The interface is clean, and I love how easy it is to set up collision areas and spawn points. Could use more export options, but overall, a solid choice for developers. 😊

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