Según lo insinuado por Nintendo, Nvidia ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque no alcanzó las ideas técnicas detalladas que muchos entusiastas esperaban ansiosamente. En una publicación de blog reciente, Nvidia corroboró el informe anterior de IGN de Nintendo de que la GPU aprovecha el poder de la reducción de IA a través de DLSS e introduce el rastreo de rayos en la consola.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Muesting) es una tecnología innovadora que aprovecha la IA para mejorar las imágenes de menor resolución en tiempo real, lo que aumenta el rendimiento y la calidad visual en los videojuegos. NVIDIA proporcionó algunos detalles adicionales sobre la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para impresionantes imágenes y mejoras basadas en AI".
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil, junto con la elevación de HDR y AI para mejorar las imágenes y la suavidad del juego.
Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia dice que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Nvidia también mencionó que estos núcleos facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes durante los chats de video, mejorando las experiencias de los juegos sociales y la transmisión.
Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, una característica diseñada para nuevas funcionalidades de chat que utilizan una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo destacó la capacidad de la tecnología para concentrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no revelaron cómo se calculó esta métrica de rendimiento, dejándola a expertos como Digital Foundry para analizar una vez que el Switch 2 llegue al mercado en junio.
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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".
En una sesión de preguntas y respuestas centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistió IGN, Nintendo confirmó el uso de DLSS en el Switch 2, pero permaneció vago sobre la versión específica o cualquier personalización hecha para la consola. También confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero no profundizaron en detalles.
Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó el enfoque de Nintendo a las especificaciones de hardware: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio Nvidia compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, surgió una patente que se presentó en julio de 2023 y se publicó a principios de este año. Describió una tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para reducir los tamaños de descarga de videojuegos para que se ajusten a los cartuchos de juegos físicos al tiempo que proporcionan texturas de hasta 4K.
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