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NVIDIA索赔自定义GPU增强Nintendo Switch 2图3乘以10倍

作者 : David Apr 21,2025

正如任天堂所暗示的那样,NVIDIA揭示了为Nintendo Switch 2提供动力的定制GPU,尽管它尚未达到许多发烧友急切地等待的详细技术见解。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN从任天堂的早期报告,即GPU通过DLSS利用了AI的功能,并将Ray Tracsing引入了控制台。

NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种创新的技术,它利用AI实时增强低分辨率图像,从而提高视频游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA提供了有关Switch 2的GPU的一些其他详细信息,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,其NVIDIA GPU具有专用的RT核心和张量的内核,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能”。

NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具(Nintendo Switch 2),每一个元素的1,000年努力(从系统和芯片设计)带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps的支持,以及HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。

新的RT核心使实时射线追踪使NVIDIA说,“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的沉浸式世界提供了。”同时,Tensor Cores Power AI驱动的功能诸如DLSS,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量”。 Nvidia还提到,这些核心在视频聊天期间有助于AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。

在任天堂直接的过程中,任天堂推出了C按钮,该功能专为使用外部相机和Switch 2的内置麦克风而设计。任天堂强调了该技术在滤除背景噪声时专注于玩家声音的能力。

Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有透露如何计算该性能指标,而将其交给像Digital Foundry这样的专家,一旦Switch 2在6月上市时就可以分析。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

91张图像

NVIDIA进一步指出,张量的核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下,通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC“确保超光滑,无泪游戏”。

在IGN参加的纽约举行的以硬件为重点的问答环节中,任天堂确认在Switch 2中使用了DLSS,但对特定版本或用于控制台的任何自定义仍然含糊不清。他们还确认了GPU的射线追踪功能,但没有深入研究细节。

任天堂技术开发部总经理兼技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki解释了任天堂的硬件规格方法:“任天堂在硬件规格上并不分享太多。我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。但是我相信我们的合作伙伴Nvidia将分享一些信息。”

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Answersee结果

一月份,一项专利浮出水面于2023年7月提交,并于今年早些时候发布。它描述了一种AI图像升级技术,旨在减少视频游戏的下载尺寸,以适合物理游戏墨盒,同时提供多达4K的纹理。

有关更多信息,请探索在Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有信息,并了解专家对Switch 2 Price和Mario Kart World的80美元价格的看法

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