La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidos los tokens comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bots y mantener un ambiente de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual de la función de negociación.
La compañía se comprometió a mejorar el sistema de negociación, prometiendo ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Esta promesa, sin embargo, ya se ha roto, ya que el evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero no incluía ningún tokens comerciales.
El sistema actual requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para cambiar una de las mismas rareza, un proceso costoso criticado por los jugadores. Esto, junto con las limitaciones de compra existentes en la aplicación en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, alimenta las preocupaciones de que la función de negociación está diseñada principalmente para aumentar los ingresos. La incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más exacerba aún más esta percepción, ya que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener cartas raras.
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La declaración de Criatures Inc. carece de detalles con respecto a las mejoras planificadas y su línea de tiempo. La compañía tampoco ha abordado si las operaciones existentes serán reembolsadas o compensadas, dejando a los jugadores inciertos sobre las posibles pérdidas si el sistema de token de comercio cambia. La disponibilidad limitada de tokens comerciales (solo 200 ofrecidos como premium Battle Pass recompensas) subraya aún más la frustración de los jugadores.
La controversia ha llevado a acusaciones de prácticas de monetización depredadora, con jugadores que describen al mecánico de negociación como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". El alto costo de completar conjuntos, con un jugador que informa que gasta aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, alimenta estas críticas. El juego reportó ingresos de $ 200 millones en su primer mes, antes del lanzamiento de la función de negociación, respalda aún más estos reclamos.