El momento en que eliges a tu compañero Pokemon al comienzo de cualquier juego de Pokémon es realmente fundamental. Es una experiencia especial, encerrar los ojos con la criatura que pasará innumerables horas entrenando, uniendo y luchando junto. Esta elección a menudo se siente como una prueba de personalidad, impulsada por vibraciones y sabor personal. Sin embargo, desde el principio, desconoce cómo esta decisión dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, navegar por gimnasios, rivales y los secretos de la región.
Hemos realizado una extensa investigación, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de todos los Pokémon de inicio, y las combinamos con sus regiones nativas para identificar al mejor abridor no solo para el juego temprano, sino también para abordar el élite cuatro y más allá. Este es su primer paso para dominar el arte de Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN
Si bien Bulbasaur puede parecer la opción obvia para abordar el primer gimnasio en Pokemon Red and Blue (Grass Beats Rock), en realidad emerge como el mejor iniciador para dominar toda la región de Kanto. Inicialmente, Charmander podría parecer atractivo debido a la escasez de incendios en la Generación 1 y su inmunidad a los tipos de tierra en el gimnasio final, pero Bulbasaur ofrece un viaje más suave en general.
La tipificación de hierba de Bulbasaur le permite sobresalir contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection y la línea final del gimnasio de Giovanni, sin mencionar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos para Bulbasaur son el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial para superar los ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede conquistarse con los abundantes tipos de agua en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur necesitarán navegar problemas como encuentros frecuentes con Pidgeys y Spearows, cuya tipificación voladora plantea un desafío durante la rectificación. Sin embargo, la abundancia de tipos de tierra y rocas en cuevas ofrece excelentes oportunidades de cultivo de XP. La evolución de Bulbasaur en Venasaur, un tipo de hierba/veneno, agrega otra capa de ventaja sobre Charmander y Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía de oro, plata y cristal de Pokémon de IGN
En Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se destaca como el mejor iniciador debido a la introducción de solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua. Esta escasez mejora la diversidad que Cyndaquil trae a su equipo. Cyndaquil es ventajoso contra la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de Elite, particularmente el gimnasio tipo Bugsy's Bug y el gimnasio de acero de Jasmine.
Mientras que Totodile lucha debido a la ausencia de gimnasios de fuego, tierra o rock, Chikorita tendría una ventaja en el gimnasio de hielo de Pryce, pero enfrenta dificultades con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. El principal desafío de Cyndaquil es el gimnasio de hielo de Pryce, que requiere un equipo bien equilibrado, pero con suficiente tiempo para prepararse.
La mecanografía de incendio de Cyndaquil es particularmente beneficiosa contra los tipos de hierba y insectos en el Elite Four, aunque Meganium lucha con los tipos de veneno y los tipos de volantes de Dragón/Dragón de Lance. A pesar de los desafíos como los tipos de rocas y terrenos en las cuevas y el equipo de Lance, las ventajas de Cyndaquil superan los inconvenientes en comparación con Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y esmeralda de IGN
Elegir Mudkip en Pokemon Ruby y Sapphire es una decisión enraizada en algo más que solo su ternura. La mecanografía de agua de Mudkip proporciona una ventaja estratégica contra tres de los ocho gimnasios, compartiendo ventajas con Treecko contra los gimnasios de rock/rock de Roxanne y Tate & Liza, mientras se destacan contra Flannery's Fire Gym.
Para cuando llegue al gimnasio de agua de Wallace, Treecko probablemente se habría convertido en concierto, pero su escritura de hierba es desventajosa contra el fuego de Flannery y los tipos de vuelo de Winona. El único desafío importante de Mudkip es el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson, mientras que la escritura de incendios de Torchic y la escritura de lucha de Blaziken son menos ventajosas contra los gimnasios, particularmente los de Wallace.
La evolución de Mudkip hacia Swampert, ganando tipificación de tierra, proporciona un impulso defensivo, volviéndose inmune a la electricidad y solo débil a la hierba. Esto hace que Swampert sea formidable en batallas donde de otra manera podría ser el desvalido. A pesar de la prevalencia del agua en Hoenn, lo que lleva a encuentros aleatorios desafiantes, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en una elección superior.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Diamantes, Pearl y Platino de IGN
En Pokemon Diamond y Pearl, Chimchar emerge como el mejor iniciador, con solo cinco nuevos tipos de fuego introducidos en comparación con catorce para agua y hierba. La tipificación de incendios de Chimchar lo ayuda a superar el gimnasio tipo de hierba de Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice.
Turtwig puede manejar los gimnasios de agua de Rock Type de Roark y Crasher Wake, pero sus fuerzas alcanzan su punto máximo al principio del juego. La evolución de Turtwig en Torterra, ganando tipificación de tierra, ayuda contra el gimnasio eléctrico de Volkner, pero las habilidades de Chimchar son más adecuadas para el éxito del juego tardío.
La evolución final de Chimchar, Infernape, sobresale contra el Pokémon de insectos de Aaron en el Elite Four, mientras que Torterra es ventajoso contra los tipos de agua y tierra de Bertha. Piplup, evolucionando hacia Empoleón, no tiene ventajas significativas sobre los líderes del gimnasio o el Elite Four. La ventaja de Chimchar, especialmente contra los tipos de errores del Team Galactic, lo convierte en la elección superior.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokemon en blanco y negro, Tepig se destaca como el mejor iniciador. La tipificación de hierba de Snivy solo proporciona una ventaja contra un gimnasio y carece de ventajas significativas contra los cuatro de élite, agravados por la prevalencia de insectos y tipos de vuelo en UNOVA. Oshawott, aunque mejor que Snivy, tiene ventajas limitadas contra los gimnasios y Elite Four.
La escritura de fuego de Tepig y su evolución en Emboar, un tipo de fuego/lucha, lo hacen muy efectivo contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym. El tipo de lucha de Emboar es crucial contra el tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four, a pesar de su vulnerabilidad a los tipos psíquicos de Caitlin. Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma refuerzan aún más el caso de Tepig.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokemon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Pokemon X e Y ven a Fennekin como el abridor destacado. La escritura de incendios de Fennekin le permite que sea súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más. Su evolución final, Delphox, gana la escritura psíquica, lo que la hace bien adecuada para los gimnasios de hadas, psíquicos y de hielo.
La evolución de Froakie en Greninja, un tipo de agua/oscuro, es efectiva contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Chespin lucha con el gimnasio de insectos de Viola y gana una tipificación de lucha como Chesnaught, lo cual es desventajoso contra Olympia y Valerie. La versatilidad de Delphox le da una ventaja contra el Balanced Elite Four en X e Y.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokemon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Guía de Pokémon de Pokémon y Pokémon de IGN
Litten de Pokemon Sun and Moon es la clara opción a pesar de las primeras luchas. Se destaca contra Mallow's Grass Trial y Sophocles 'Electric Gym, y su evolución en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, es súper efectivo contra la prueba fantasma de Acerola. El juicio final contra el Fairy Pokemon de Mina es un desafío debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero el equipo de Mina incluye tipos que Incineroar puede manejar.
Rowlet y Popplio tienen ventajas en los primeros ensayos, pero carecen de ventajas significativas del juego tardío. La mecanografía fantasma de Decidueye se mezcla para la prueba de Acerola, mientras que la mecanografía de agua/hada de Primarina no afecta a sus fortunas en las pruebas. Los diversos desafíos de Elite Four y los posteriores en la Liga Pokémon hacen que la capacidad de limpieza de prueba de Litten sea crucial, especialmente dada la escasez de tipos de fuego en Alola.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokemon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
La ventaja de Sobble sobre Grookey y Scorbunny en Pokemon Sword and Shield es afinada. Los tres son efectivos contra tres gimnasios, pero Soble y Grookey Excel contra Gordie y los gimnasios de rock and terreno de Raihan, mientras que Scorbunny es adecuado para los gimnasios de hadas de Melony's Ice and Opal. Los primeros tres gimnasios no ofrecen ninguna ventaja para ningún titular, pero el gimnasio final de Raihan le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.
En la Copa de Campeones, Soble supera por poco a Grookey. Los oponentes de la semifinal no favorecen ningún tipo específico, pero el hada de Bede, el agua de Nessa y el equipo de dragón pesado de fuego y dragón de Raihan favorecen el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. La evolución final de Sobble, Inteleon, ha equilibrado las estadísticas, lo que le da una ventaja general contra los oponentes más difíciles.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokemon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokemon Scarlet y Violet. A pesar de la libertad de abordar gimnasios y bases de estrellas del equipo en cualquier orden, la región de Paldea parece diseñada para el dominio de Fuecoco. Los gimnasios de más alto nivel, con tipos psíquicos/de hadas y hielo, son perfectos para Fuecoco y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge.
La mecanografía de agua de Quaxly no ofrece ventajas de gimnasio tempranas hasta su evolución hacia Quaquaval, un tipo de lucha, que ayuda contra el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, es efectivo contra los gimnasios de Tulip y Ryme. La base de estrellas del equipo atacan, crucial para la progresión de la historia, destaca aún más las ventajas de Fuecoco, particularmente contra los equipos de Pokémon Oscuros y Poison.
En el Elite Four, Skeledirge sobresale más allá del Pokémon del suelo de Rika, especialmente contra el equipo de acero de Poppy. La capacidad de Fuecoco para dominar tanto los gimnasios como las bases de las estrellas del equipo lo convierte en la mejor opción de inicio en Scarlet y Violet.
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