Le moment où vous choisissez votre partenaire Pokémon au début de n'importe quel jeu Pokemon est vraiment essentiel. C'est une expérience spéciale, verrouiller les yeux avec la créature que vous passerez d'innombrables heures à vous entraîner, à se lier et à se battre aux côtés. Ce choix ressemble souvent à un test de personnalité, motivé par des vibrations et un goût personnel. Pourtant, au début, vous n'êtes pas au courant de la façon dont cette décision façonnera votre voyage pour devenir un maître Pokémon, naviguant dans les gymnases, les rivaux et les secrets de la région.
Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de tous les Pokémon de démarrage, et les avons appariés à leurs régions natales pour identifier le meilleur démarreur non seulement pour le début du jeu, mais aussi pour s'attaquer à l'élite quatre et au-delà. Ceci est votre première étape vers la maîtrise de l'art de Pokémon à toutes les générations.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bien que Bulbasaur puisse sembler être le choix évident de s'attaquer à la première salle de gym dans le rouge Pokemon et le bleu (Grass Beats Rock), il apparaît en fait comme le meilleur démarreur pour dominer toute la région de Kanto. Charderder pourrait initialement sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu dans la génération 1 et de son immunité aux types de sol dans le gymnase final, mais Bulbasaur offre un voyage plus fluide dans l'ensemble.
Le typage de l'herbe de Bulbasaur lui permet d'exceller contre Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, sans parler des deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis pour Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika, où le jeu stratégique est essentiel pour surmonter les attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type de feu de Blaine, qui peut être conquis avec les types d'eau abondants à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur devront naviguer dans des problèmes tels que des rencontres fréquentes avec Pidgeys et Spearows, dont la frappe volante pose un défi pendant le broyage. Cependant, l'abondance de types de terre et de roches dans les grottes offre d'excellentes opportunités d'agriculture XP. L'évolution de Bulbasaur dans Venasaur, un type d'herbe / poison, ajoute une autre couche d'avantage sur Charmander et Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN
Dans Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se distingue comme le meilleur démarreur en raison de l'introduction de seulement huit nouveaux types de feu par rapport à dix herbes et dix-huit types d'eau. Cette rareté améliore la diversité que Cyndaquil apporte à votre équipe. Cyndaquil se révèle avantageuse contre la majorité des gymnases de Johto et Elite Four Membres, en particulier le gymnase de type Bugsy de Bugsy et le type de type acier de Jasmine.
Alors que Totodile lutte en raison de l'absence de gymnases de feu, de sol ou de roche, Chikorita aurait un avantage dans le gymnase de glace de Pryce, mais risque de diffuser des gymnases anti-insectes et de type volant, ainsi que de Morty's Poison Type Gym. Le principal défi de Cyndaquil est le gymnase de glace de Pryce, nécessitant une équipe bien équilibrée, mais avec amplement de temps pour se préparer.
La dactylographie du feu de Cyndaquil est particulièrement bénéfique contre les types d'herbe et d'insectes dans l'élite quatre, bien que Meganium ait du mal avec les types de poison et les types de dragon / volants de Lance. Malgré des défis tels que les types de roche et de sol dans les grottes et l'équipe de Lance, les avantages de Cyndaquil l'emportent sur les inconvénients par rapport à Chikorita et Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN
Choisir Mudkip dans Pokemon Ruby et Sapphire est une décision enracinée dans plus que sa gentillesse. Le typage de l'eau de Mudkip fournit un avantage stratégique contre trois des huit gymnases, partageant des avantages avec Treecko contre les gymnases rock / terre / terre de Roxanne et Tate & Liza, tout en excellant contre le gymnase de feu de Flannery.
Au moment où vous atteignez Wallace's Water Gym, Treecko aurait probablement évolué en sceptile, mais sa frappe d'herbe est désavantageuse contre le feu de Flannery et les types de vol de Winona. Le seul défi important de Mudkip est le gymnase de type électrique de Wattson, tandis que la frappe de feu de Torchic et la frappe de combat de Blaziken sont moins avantageuses contre les gymnases, en particulier celles de Wallace.
L'évolution de Mudkip vers Swampert, gagnant la frappe de terre, fournit un coup de pouce défensif, devenant immunisé contre électrique et seulement faible à l'herbe. Cela rend Swampert formidable dans les batailles où ce pourrait autrement être l'opprimé. Malgré la prévalence de l'eau à Hoenn conduisant à des rencontres aléatoires difficiles, les avantages globaux de Mudkip en font un choix supérieur.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum
Dans Pokemon Diamond and Pearl, Chimchar apparaît comme le meilleur démarreur, avec seulement cinq nouveaux types de feu introduits par rapport à quatorze pour l'eau et l'herbe. La frappe de feu de Chimchar l'aide à surmonter le gymnase de type Gardenia, les types d'acier de Byron et les types de glace de Candice.
Turtwig peut gérer le type de rock de Roark et Crasher Wake's Water Type Gyms, mais ses forces culminent au début du jeu. L'évolution de Turtwig vers Torterra, gagnant la dactylographie au sol, aide au gymnase électrique de Volkner, mais les capacités de Chimchar sont mieux adaptées au succès de fin de partie.
L'évolution finale de Chimchar, Infernape, excelle contre le pokemon des insectes d'Aaron dans l'Elite Four, tandis que Torterra est avantageuse contre l'eau et les types de sol de Bertha. Piplup, évoluant vers Empoleon, n'a pas d'avantages significatifs par rapport aux leaders du gymnase ou à l'élite quatre. Le bord de Chimchar, en particulier contre les types de bogues de l'équipe Galactic, en fait le choix supérieur.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN
En noir et blanc Pokemon, Tepig se démarque comme le meilleur démarreur. Le typage de l'herbe de Snivy n'offre qu'un avantage contre un gymnase et manque d'avantages importants contre l'Elite Four, aggravé par la prévalence des bugs et des types de vol à l'UNOVA. Oshawott, bien que mieux que Snivy, a des avantages limités contre les gymnases et l'élite quatre.
La typage du feu de Tepig et son évolution vers EMBOAR, un type de feu / combat, le rendent très efficace contre le gymnase de bogues de Burgh et le Brycen's Ice Gym. Le type de combat d'Emboar est crucial contre le type sombre de Grimsley dans l'Elite Four, malgré sa vulnérabilité aux types psychiques de Caitlin. Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma renforcent encore le cas de Tepig.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokemon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y
Pokemon X et Y voient Fennekin comme le démarreur hors concours. La frappe de feu de Fennekin lui permet d'être super efficace contre trois gymnases et résistante à deux autres. Son évolution finale, Delphox, gagne en frappe psychique, ce qui le rend bien adapté aux gymnases de fées, de psychiques et de glace.
L'évolution de Froakie vers Greninja, un type d'eau / sombre, est efficace contre l'équipe psychique d'Olympia mais faible contre les types de fées de Valerie. Chespin se débat avec le gymnase des insectes de Viola et gagne une frappe de combat en tant que Chesnaught, ce qui est désavantageux contre Olympia et Valerie. La polyvalence de Delphox lui donne un avantage contre l'élite équilibrée quatre en X et Y.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokemon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN
Litten de Pokemon Sun and Moon est le choix clair malgré les difficultés précoces. Il excelle contre le procès en herbe de Mallow et le gymnase électrique de Sophocle, et son évolution vers Inciroar, un type de feu / sombre, est super efficace contre le procès fantôme d'Acerola. Le dernier essai contre le Pokémon Fairy de Mina est difficile en raison de la frappe sombre d'Incineroar, mais l'équipe de Mina comprend des types qu'Inciroar peut gérer.
Rowlet et Popplio présentent des avantages dans les premiers essais mais manquent d'avantages en fin de partie importants. Le typage des fantômes de Decigueye est mélangé pour le procès d'Acerola, tandis que le typage à l'eau / fée de Primarina n'affecte pas sa fortune dans les essais. Les diverses défis Elite Four et ultérieurs de la Pokemon League rendent la capacité de compensation d'essai de Litten cruciale, en particulier compte tenu de la rareté des types de feu à Alola.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokemon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN
Le bord de Sobble sur Grookey et Scorbunny dans Pokemon Sword and Shield est mince comme un rasoir. Tous les trois sont efficaces contre trois gymnases, mais Sobble et Grookey excellent contre Gordie et Raihan's Rock and Ground Gyms, tandis que Scorbunny est adapté aux gymnases Fairy Ice and Opal's Ice and Opal. Les trois premiers gymnases n'offrent aucun avantage à un démarreur, mais le dernier gymnase de Raihan donne à Sobble et Grookey un léger avantage.
Dans la Champion Cup, Sobble dépasse étroitement Grookey. Les adversaires en demi-finale ne favorisent aucun type spécifique, mais la fée de Bede, l'eau de Nessa et l'équipe de dragon lourds du feu et du sol de Raihan favorisent respectivement le feu, l'herbe et l'eau. L'évolution finale de Sobble, Inteleon, a équilibré des statistiques, ce qui lui donne un avantage global contre les adversaires les plus difficiles.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokemon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN
Fuecoco est le gagnant clair de Pokemon Scarlet et Violet. Malgré la liberté de s'attaquer aux gymnases et aux bases des étoiles d'équipe dans n'importe quel ordre, la région de Paldea semble conçue pour la domination de Fuecoco. Les gymnases les plus élevés, mettant en vedette des types psychiques / fées et de glace, sont parfaits pour Fuecoco et son évolution finale de type fantôme, Skeledirge.
Le typage de l'eau de Quaxly n'offre aucun avantage précoce de la salle de gym jusqu'à son évolution vers Quaquaval, un type de combat, qui aide contre le type de type normal de Larry. Sprigatito, évoluant vers l'herbe / de type sombre Meowscarada, est efficace contre les gymnases de Tulip et Ryme. Les raids de la base de l'équipe Star, cruciaux pour la progression des histoires, mettent davantage met en évidence les avantages de Fuecoco, en particulier contre les équipes de Pokémon sombres et empoisonnées.
Dans l'Elite Four, Skeledirge excelle au-delà du Pokémon au sol de Rika, en particulier contre l'équipe d'acier de Poppy. La capacité de Fuecoco à dominer les gymnases et les bases de star de l'équipe en fait le meilleur choix de démarrage en écarlate et violet.
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