O momento em que você escolhe o seu parceiro Pokemon no início de qualquer jogo de Pokemon é realmente essencial. É uma experiência especial, travando os olhos com a criatura que você gastará inúmeras horas treinando, se unindo e lutando ao lado. Essa escolha geralmente parece um teste de personalidade, impulsionado por vibrações e gosto pessoal. No entanto, desde o início, você não sabe como essa decisão moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, navegar por academias, rivais e segredos da região.
Realizamos pesquisas extensas, analisando estatísticas básicas, pontos fortes, fraquezas e evoluções de todos os Pokémon iniciais e os combinamos com suas regiões nativas para identificar o melhor titular não apenas para o jogo inicial, mas também para enfrentar a elite quatro e além. Este é o seu primeiro passo para dominar a arte de Pokemon em todas as gerações.
Gen 1: Bulbasaur
Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Guia de Pokémon Pokémon, azul e amarelo da IGN
Embora o Bulbasaur possa parecer a escolha óbvia de enfrentar a primeira academia em Pokemon Red e Blue (Grass Beats Rock), ela realmente surge como a melhor partida para dominar toda a região de Kanto. Charmander pode inicialmente parecer atraente devido à escassez de tipos de incêndio na geração 1 e sua imunidade a tipos de terra na academia final, mas o Bulbasaur oferece uma jornada mais suave em geral.
A digitação de grama de Bulbasaur permite que ela se destaque contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni, sem mencionar os dois primeiros membros do Elite Four. Os principais desafios para o bulbasaur são a academia do tipo grama de Erika, onde o jogo estratégico é essencial para superar ataques "não muito eficazes", e a academia do tipo incêndio de Blaine, que pode ser conquistada com os abundantes tipos de água em Kanto.
Os treinadores de bulbasaur precisarão navegar por problemas como encontros frequentes com Pidgeys e Spearows, cuja digitação voadora representa um desafio durante a moagem. No entanto, a abundância de tipos de terra e rochas nas cavernas oferece excelentes oportunidades de agricultura XP. A evolução de Bulbasaur no Venasaur, um tipo de grama/veneno, acrescenta outra camada de vantagem sobre o Charmander e o Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
Guia completa: Guia de ouro Pokemon, prata e cristal da IGN
Em Pokemon Gold e Silver, Cyndaquil se destaca como o melhor motorista devido à introdução de apenas oito novos tipos de incêndio em comparação com dez tipos de grama e dezoito de água. Essa escassez aprimora a diversidade que Cyndaquil traz para sua equipe. Cyndaquil se mostra vantajoso contra a maioria das academias de Johto e quatro membros da elite, particularmente a academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine.
Enquanto as lutas Totodile devido à ausência de academias de fogo, terra ou rock, Chikorita teria uma vantagem na academia de gelo de Pryce, mas enfrenta dificuldades com bugs precoces e ginásios do tipo voador, bem como a academia do tipo veneno de Morty. O principal desafio de Cyndaquil é a academia de gelo de Pryce, necessitando de uma equipe bem equilibrada, mas com tempo suficiente para se preparar.
A digitação de fogo de Cyndaquil é particularmente benéfica contra os tipos de grama e insetos no Elite Four, embora o Meganium lute com os tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance. Apesar dos desafios como os tipos de rock e solo na equipe de cavernas e Lance, as vantagens de Cyndaquil superam as desvantagens em comparação com Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN
Escolher Mudkip em Pokemon Ruby e Sapphire é uma decisão enraizada em mais do que apenas sua fofura. A digitação de água da Mudkip fornece uma vantagem estratégica contra três das oito academias, compartilhando vantagens com Treecko contra as academias de Roxanne e Tate & Liza, enquanto se destacam contra a academia de fogo de Flannery.
Quando você chega à academia de água de Wallace, Treecko provavelmente teria evoluído para o SCECTILE, mas sua digitação de grama é desvantajosa contra o fogo de Flannery e os tipos voadores de Winona. O único desafio significativo de Mudkip é a academia do tipo elétrico de Wattson, enquanto a digitação de incêndio de Torchic e a dívida de Blaziken são menos vantajosas contra as academias, principalmente a de Wallace.
A evolução de Mudkip em Swampert, ganhando digitação no solo, oferece um impulso defensivo, tornando -se imune ao elétrico e apenas fraco para a grama. Isso torna o Swampert formidável em batalhas onde, de outra forma, poderia ser o oprimido. Apesar da prevalência de água em Hoenn, levando a encontros aleatórios desafiadores, as vantagens gerais de Mudkip o tornam uma escolha superior.
Gen 4: Chimchar
Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante Pokemon, Pearl e Platinum da IGN
Em Pokemon Diamond and Pearl, Chimchar surge como o melhor iniciante, com apenas cinco novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com quatorze para água e grama. A digitação de incêndio de Chimchar ajuda a superar a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice.
A Turtwig pode lidar com as academias do tipo rock de Roark e o tipo de água de Crasher Wake, mas seus pontos fortes atingem o pico no início do jogo. A evolução de Turtwig na torterra, ganhando digitação no solo, ajuda contra a academia elétrica de Volkner, mas as habilidades de Chimchar são mais adequadas para o sucesso do final do jogo.
A evolução final de Chimchar, Infernape, se destaca contra os Pokémon de Aaron no Elite Four, enquanto Torterra é vantajoso contra os tipos de água e solo de Bertha. Piplup, evoluindo para Empoleon, não tem vantagens significativas sobre os líderes da academia ou o Elite Four. A Edge de Chimchar, especialmente contra os tipos de insetos da Team Galactic, a torna a escolha superior.
Gen 5: Tepig
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon
Em Pokémon preto e branco, Tepig se destaca como o melhor iniciante. A digitação de grama de Snivy fornece apenas uma vantagem contra uma academia e carece de vantagens significativas contra o Elite Four, composto pela prevalência de tipos de insetos e vôo no UNOVA. Oshawott, embora melhor que Snivy, tem vantagens limitadas contra as academias e a elite quatro.
A digitação de incêndio de Tepig e sua evolução no Emboar, um tipo de incêndio/luta, tornam -o altamente eficaz contra a academia de Burgh e a ginástica de Brecen. O tipo de luta de Emboar é crucial contra o tipo escuro de Grimsley no Elite Four, apesar de sua vulnerabilidade aos tipos psíquicos de Caitlin. As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Team Plasma reforçam ainda mais o caso de Tepig.
Gen 6: Fennekin
Jogos: Pokemon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN
Pokemon X e Y vê Fennekin como o iniciante de destaque. A digitação de incêndio de Fennekin permite que ela seja super eficaz contra três academias e resistente a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, tornando-a adequada para as academias de fada, psíquica e gelo.
A evolução de Froakie para Greninja, um tipo de água/escuro, é eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Chespin luta com a academia de Bug de Viola e ganha uma digitação de luta como Chesnaught, o que é desvantajoso contra Olympia e Valerie. A versatilidade de Delphox dá uma vantagem contra a elite equilibrada quatro em X e Y.
Gen 7: Litten
Jogos: Pokemon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN
Litten de Pokemon Sun e Moon é a escolha clara, apesar das primeiras lutas. Ele se destaca contra o julgamento de Grass de Mallow e a academia elétrica de Sófocles, e sua evolução no incineroar, um tipo de fogo/escuro, é super eficaz contra o julgamento fantasma de Acerola. O julgamento final contra o Pokémon de Fairy de Mina é um desafio devido à digitação sombria do Incineroar, mas a equipe de Mina inclui tipos que o Incineroar pode suportar.
Rowlet e Popplio têm vantagens nos primeiros ensaios, mas não têm vantagens significativas no final do jogo. A digitação de fantasmas de Decidueye é misturada para o julgamento de Acerola, enquanto a digitação de água/fada da Primarina não afeta suas fortunas nos testes. A elite diversa e os desafios subsequentes na Liga Pokemon tornam crucial a capacidade de limpeza de Litten, especialmente considerando a escassez de tipos de incêndio em Alola.
Gen 8: Soble
Jogos: Pokemon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN
A borda de Sobble sobre Grookey e Scorbunny em Pokemon Sword and Shield é a barbear. Todos os três são eficazes contra três academias, mas Soble e Grookey Excel contra as academias de Gordie e Raihan, enquanto Scorbunny é adequado para o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias não oferecem vantagem a qualquer academia, mas a academia final de Raihan dá uma pequena vantagem para Sobble e Grookey.
Na Copa Champion, Sobble supera por pouco Grookey. Os oponentes da semifinal não favorecem nenhum tipo específico, mas a fada de Bede, a água de Nessa e a equipe de Dragão Pesado de Fogo e Banho de Raihan favorecem o fogo, a grama e a água, respectivamente. A evolução final de Sobble, Inteleon, equilibrou estatísticas, dando uma vantagem geral contra os oponentes mais difíceis.
Gen 9: Fuecoco
Jogos: Pokemon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN
Fuecoco é o vencedor claro em Pokemon Scarlet e Violet. Apesar da liberdade de combater as academias e as bases de estrelas da equipe em qualquer ordem, a região de Paldea parece projetada para o domínio de Fuecoco. As academias de nível mais alto, com tipos psíquicos/fadas e gelo, são perfeitos para Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge.
A digitação de água da Quaxly não oferece vantagens antecipadas da academia até que sua evolução no Quaquaval, um tipo de luta, que ajuda contra a academia do tipo normal de Larry. O sprigatito, evoluindo para a grama/escuro, meowscarada, é eficaz contra as academias de Tulip e Ryme. Os ataques da equipe da equipe, cruciais para a progressão da história, destacam ainda mais as vantagens de Fuecoco, particularmente contra as equipes de Pokémon Dark e Poison.
No Elite Four, Skeledirge se destaca além dos Pokémon de Rika, especialmente contra a equipe de aço de Poppy. A capacidade do Fuecoco de dominar as academias e as bases de estrelas da equipe o torna a melhor escolha de partida em Scarlet e Violet.
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