मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की Beast-Battling एक्शन की महाकाव्य परंपरा को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विस्तारक आइसबोर्न डीएलसी की सफलता के बाद, विल्ड्स एक आकर्षक साहसिक कार्य करता है। लेकिन बस अपने विल्स को जीतने में कितना समय लगेगा? यहाँ एक विस्तृत नज़र है कि मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को कितना समय लगा, उन्होंने अपने प्लेथ्रू के दौरान क्या ध्यान केंद्रित किया, और पोस्ट-गेम सामग्री के साथ उनके अनुभव।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैं मुख्य कहानी और निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट पर पहुंच गया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहले क्रेडिट कहानी के माध्यम से आधे रास्ते में दिखाई देते हैं, विल्ड्स क्रेडिट इस बिंदु पर कथा के निष्कर्ष को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मुझे लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सच्चे एंडगेम में लाया गया। इस समय के दौरान, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझते हुए, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। विल्स के कुशल पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल एक और ** 5 घंटे ** की आवश्यकता थी। फिर भी, अन्य हथियार प्रकारों और आगे संवर्द्धन के साथ हमेशा और अधिक का पता लगाने के लिए अधिक है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग ** 22 घंटे ** के बाद कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के बाद पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए गए निष्क्रिय अवधि के कारण मेरा समय पूरी तरह से सटीक नहीं है। कम रैंक के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, इसके बजाय उपलब्ध सामग्री के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ना। उच्च रैंक में, अभी भी कहानी का पालन करते हुए, मैंने वैकल्पिक राक्षसों और मल्टीप्लेयर हंट्स के साथ अधिक संलग्न किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल एक बार विशेष रूप से अंतिम मिशन के लिए अपने हथियार को अपग्रेड करके एक अजरकन का शिकार किया। यदि मेरे पास अधिक समय होता, तो मैं एक अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण के लिए लक्षित होता, संभवतः एक अधिक प्रभावी कवच और हथियार सेट बनाने के लिए फिनिश लाइन पर ** 60 घंटे ** तक पहुंच जाता। मेरी यात्रा स्थानिक जीवन को पकड़ने, मछली पकड़ने और शेष साइड मिशनों को पूरा करने के साथ जारी है। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं, विभिन्न कवच सेटों के साथ प्रयोग करता हूं, और आर्टियन हथियारों का पता लगाता हूं। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने और आगामी इवेंट quests और नए राक्षसों के साथ शीर्षक अपडेट का अनुभव करने के लिए उत्सुक हूं।
### 10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस हंटर गेम्स10 सर्वश्रेष्ठ राक्षस शिकारी खेल
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** **, जो कि 25 घंटे की तुलना में आश्चर्यजनक था, जो मैंने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में अंत तक पहुंचे बिना बिताए। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को उम्मीद से अधिक प्रबंधनीय लगा, हालांकि कुछ एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों पर कम जोर देने के साथ, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग क्राफ्टिंग, मेरे जैसे नए लोगों को अच्छी तरह से पूरा करता है।
कहानी के लगातार लय और क्रेडिट के लिए राक्षस लड़ाइयों ने अनुभव को कई बार एक पारंपरिक राक्षस शिकारी खेल की तरह अधिक सिनेमाई और कम महसूस किया। हालांकि इससे मुझे शुरुआती कहानी को जल्दी से खत्म करने में मदद मिली, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को पीछे छोड़ सकता है जब तक कि पोस्ट-गेम सामग्री में किक न हो जाए।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। उस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया गया था, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और रेडियल मेनू और शिविर स्थानों सहित मेरे गेमप्ले सेटअप का अनुकूलन करने के लिए समर्पित किया गया था।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। तब से, मैंने गेम के बाद लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ राक्षस शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार का आनंद ले रहा है। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो खेल में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा। मेरा ध्यान मुख्य रूप से कहानी पर था, हालांकि मैंने कवच सेट के एक जोड़े को तैयार करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए संक्षिप्त विवरण लिया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। प्लेटाइम के ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को अंत के बजाय एक मील का पत्थर मानता हूं, जिसमें बहुत सारे नए राक्षस, शिकार और क्राफ्टिंग के अवसरों का मुझे इंतजार है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर जाता है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं बल्कि बचता हूं।