Il test di rete di Elden Ring Nightreign rivela ispirazione inaspettata: God of War: Ascension
I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer, hanno rivelato un'influenza sorprendente: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign inizialmente appare simile a Fortnite, con la sua mappa in calo e le battaglie del team a tre giocatori, uno sguardo più profondo rivela una più forte somiglianza con la modalità multiplayer di Ascensione, la prova degli dei.
Ascensione, un prequel della trilogia di mitologia greca originale, è spesso considerata la pecora nera del franchise. Tuttavia, la sua modalità multiplayer merita il riconoscimento per il suo approccio innovativo e il gameplay sorprendentemente coinvolgente. Il processo degli dei è un'esperienza di PVE cooperativa in cui i giocatori, scegliendo fedeltà a uno dei quattro dei, combattono nemici sempre più difficili in varie modalità.
Nightreign condivide le somiglianze chiave con il processo degli dei. Entrambi sono dotati di gameplay cooperativo con difficoltà crescenti, limiti di tempo e mappe di riduzione. Entrambi offrono anche l'opportunità inaspettata di affrontare i boss dei giochi precedenti. Inoltre, entrambi i giochi, sviluppati da Studios noti principalmente per i titoli a giocatore singolo, sono stati creati senza supervisione diretta dai rispettivi creatori di serie.
Le prime anteprime del gameplay mettono in evidenza il ritmo frenetico ed esaltante di Nightreign, un netto contrasto con il gameplay più deliberato del titolo principale di Elden Ring. Il gioco introduce vincoli su risorse e movimenti, costringendo i giocatori a fare affidamento su istinto e velocità, simili alla prova degli dei di Ascensione, che ha anche aumentato la velocità del giocatore, l'altezza del salto e incorporano il parkour automatizzato e i meccanici della presa.