Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, rimane impegnato a creare nuovi giochi convincenti nonostante la cancellazione di Sony del loro titolo senza servizio live senza annunci. Ciò segue la recente decisione di Sony di eliminare due progetti di servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro da BluePoint Games (secondo quanto riferito un gioco di God of War Live-Service, secondo Jason Schreier di Bloomberg). Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, assicurando che nessuno studio sarebbe stato chiuso e che vengono pianificati progetti futuri, la mossa evidenzia le sfide che la Sony ha affrontato nel mercato del livello live.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo ha prodotto risultati contrastanti. Il successo di Arrowhead's Helldivers 2, un titolo di PlayStation Studios da record, è in netto contrasto con i fallimenti di altre iniziative. L'arresto rapido di Concord, una significativa battuta d'arresto per PlayStation, sottolinea i rischi coinvolti. Ciò segue la precedente cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino espresso le sue riserve sulla spinta aggressiva della Sony nei giochi dal vivo.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite Twitter, affermando la loro continua dedizione allo sviluppo di "merda fresca". La loro ultima uscita è stata Giornite Days (2019, PS4 e 2021, PC).
La chiamata finanziaria di Sony ha fatto luce sulle lezioni apprese sia dal trionfo di Helldivers 2 che dal fallimento di Concord. Hiroki Totoki, presidente di Sony, COO e CFO, ha attribuito la caduta di Concord a diversi fattori, tra cui test sugli utenti ritardati e valutazioni interne, una struttura organizzativa silenziosa che ostacola la collaborazione e una sfortunata finestra a rilascio che potrebbe aver portato alla cannibalizzazione del mercato con il mito nero: Wukong . Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior di Sony per la finanza e IR, ha sottolineato l'importanza di applicare le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti per migliorare le strategie di sviluppo e gestione future. La società prevede di bilanciare il proprio portafoglio con titoli a giocatore singolo, sfruttare IP stabiliti e progetti di servizio live con cura.
Nonostante queste battute d'arresto, numerosi giochi di servizio live di PlayStation rimangono in sviluppo, tra cui Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio. (Sostituisci segnaposto \ _image.jpg con un'immagine appropriata se disponibile)