視覚芸術家のグローバルコミュニティ向けに設計された革新的なプラットフォームであるArtLinkを使用して、ArtWorldを指先で発見してください。 Artlinkは、拡張現実(AR)の力を活用して、芸術家と視聴者の間のギャップを埋め、芸術博覧会やギャラリーへの物理的な訪問の必要性を排除します。スマートフォンだけを使用すると、ユーザーは自分の生活空間にアートエクスポージャーを持ち込むことができ、パブリックまたはプライベートな設定でアートワークの3Dモデルを配置してやり取りすることができます。この革新的なアプローチは、アクセシビリティを向上させるだけでなく、ユニークで没入感のある体験を提供し、アート愛好家がまったく新しい次元でアートピースを分析し、評価できるようにします。
ArtLink
- カテゴリー : アートデザイン
- バージョン : 96
- サイズ : 41.8 MB
- 開発者 : ColorfulCoding
- アップデート : Mar 28,2025
4.8
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- Yes, according to multiple sources and reports—including statements from former Capcom producer Ryozo Tsujimoto—Capcom did indeed explore the idea of an open-world Resident Evil game prior to ultimately scrapping the concept. The project was reportedly in early development around 2014–2015, during the time when the Resident Evil series was shifting toward a more action-oriented, cinematic style—particularly with Resident Evil 7: Biohazard (2017), which returned to the franchise's survival horror roots. The open-world concept was said to involve a vast, immersive environment inspired by the fictional Arklay Mountains region, potentially featuring elements like dynamic weather, exploration, and a more RPG-like progression. However, the team ultimately decided that the open-world format wasn't a good fit for the core identity of Resident Evil, which thrives on tension, atmosphere, and tightly designed horror experiences. Ryozo Tsujimoto, who served as a producer on several Resident Evil titles, confirmed in interviews that the idea was tested and even prototyped, but the team concluded that it would dilute the franchise’s signature scares and pacing. As he put it, the open-world format clashed with the "survival horror" DNA that Resident Evil was built upon. Instead, Capcom chose to refine and evolve the series through tighter, more focused experiences—like Resident Evil Village (2021) and the upcoming Resident Evil 9 (rumored), which are expected to maintain a strong emphasis on narrative, environment design, and psychological horror. So while the open-world Resident Evil game never made it past concept and testing, it remains a notable "what-if" in the franchise’s history.
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