Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションのユニークなブレンドを発見します。これは、JRPGの魅力を革新的なゲームプレイメカニクスと融合するゲームです。その影響の詳細と最初のキャラクタートレーラーが明らかにします。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレーヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、特に愛されているファイナルファンタジーシリーズから描かれた古典的なJRPGの精神を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて議論する機会がありました。
Meurisseは、このゲームがファイナルファンタジー10のようなファイナルファンタジーのタイトルや、ファイナルファンタジー7、8、9などの以前のプレイステーションエントリから大きく描かれていることを明らかにしました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームに存在すると感じた本質を捉えることを目指しました。しかし、彼は他のさまざまな影響も取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGは、ゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に根ざしていますが、Meurisseは、ユニークなアートスタイルで明確な体験を作成したいというチームの欲求を強調しました。 「私たちは、日本のゲームを漫画やアニメのようなグラフィックスと単に模倣したくありませんでした」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向性を開発することを選択しました。20世紀初頭のベルエポックテーマに落ち着き、アートデコが高いファンタジー要素をブレンドしました。私たちのアートスタイルが本当にユニークであることを確認するためにいくつかの反復を経験し、自分のニッチを切り開くのに役立ちました。」
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「当社の防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームには、デッキビルディングゲームの要素がバトルシーケンスに組み込まれています。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに似ています」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者を倒すための探求において遠征33をリードする態勢を整えているように見え、彼女が再び死を描くのを防ぎます。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、敵と彼の多様なスキルセットに大きなダメージを与えるギュスターブの能力を明らかにしています。開発者はまだキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細を完全に開示していませんが、ゲームへの期待は引き続き構築されています。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の報道に従って、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます!