發現Clair Imbed:Expedition 33背後的獨特靈感混合物,該遊戲將JRPG的魅力與創新的遊戲機制融合在一起。深入了解其影響的細節和第一個角色預告片揭示。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲呼應了經典JRPG的精神,尤其是從心愛的最終幻想系列中汲取的精神。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的靈感。
Meurisse透露,該遊戲從《最終幻想10》等最終幻想冠軍以及諸如《最終幻想7、8和9》等較早的PlayStation條目中大大吸引。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的重要童年遊戲,”他指出。 “他的目的是捕捉他認為,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行,他認為將會出現在現代最終幻想遊戲中。但是,他還融合了各種其他影響。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊希望以獨特的藝術風格創造獨特的體驗的願望。他解釋說:“我們不想簡單地使用漫畫或類似動漫的圖形模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們選擇發展一個受我們自己影響力啟發的藝術方向。我們以20世紀初的美女為主題定居,將裝飾藝術與高幻想元素融為一體。我們經過了幾次迭代,以確保我們的藝術風格真正獨特,幫助我們雕刻出我們自己的利基。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse說:“我們的國防系統受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的元素納入其戰鬥序列。 Meurisse補充說:“例如,在戰鬥中使用動作點的技能的概念比RPG中的傳統魔術點或法力系統更類似於甲板遊戲。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎準備領導Expedition 33,以擊敗痛苦者,以防止她再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫對敵人及其多樣化技能造成重大破壞的能力。儘管開發人員尚未完全披露有關角色角色和相關機制的詳細信息,但對遊戲的期望仍在繼續建立。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。遵循下面的報導,以最新新聞和開發的更新!