ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

著者 : Sophia May 18,2025

Sandfall Interactive、絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、多数の修正と大幅なバランス調整をもたらします。特に、ゲームで最も圧倒的なビルドの1つをネルフ化します(以下のパッチノートを参照)。

Sandfallは以前、発売後のバグ修正のみに焦点を当てることを計画していたが、何かが非常に際立っていればバランスの微調整を行うだろうと示唆していた。 「まあ、ステンダルはそうした」と彼らは指摘し、若い剣士のマエルと彼女の剣のメダルを含む特定のビルドに言及した。

このビルドは、メダルソードの名誉あるスタンスとステンダルスキルを中心として、プレイヤーが前例のない200%のボーナスダメージを与えることができ、多くの場合、数十億のダメージポイントと最終ボスに対する1ヒットの殺害をもたらしました。サンドフォールはこの問題を認め、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを後押ししました。明らかにそれを過度にしました。

最新のパッチにより、Sandfallはゲームの挑戦的な性質を維持しながら、プレイヤーがゲームを破るスリルを維持することを目指しています。 「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしてほしい - そしてあなたは絶対にできる - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていた」と彼らは説明した。 StendhalからStendhalへのNerfは、その損傷を40%減らし、強力なシングルヒットの可能性と相乗効果を維持しながら、他の能力と一致します。

さらに、このパッチは、メダルムの3番目のルミナによるバグを修正します。これは、単にダメージを与えるのではなく、名誉姿勢のすべてのダメージを誤って2倍にしていました。

Clair Obscur:Expedition 33パッチ1.2.3ノート

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

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Clair Obscur:Expedition 33は、 Sandfallにとってブレイクアウトの成功であることが証明されており、200万枚以上のコピーを販売しています。 BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivionと同時に、デイワンゲームパスのタイトルとしてリマスターされ、その印象的な販売はゲームの広範な魅力を強調しています。競争にもかかわらず、両方のタイトルが繁栄し、ゲーム市場の多様性を紹介しています。

このゲームの成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。 Clair Obscur:Expedition 33に飛び込みたい人のために、あなたの旅を始める前に、必ず本質的な知識のためのヒントをチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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