元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開について率直な考えを共有しました。彼の反応は圧倒的に肯定的ではなく、任天堂のアプローチの認識された変化を強調しています。
ヨシダは、スイッチ2の公開が任天堂から「混合メッセージ」を送信したことを表明しました。彼は、同社が知られている画期的な経験ではなく、漸進的な改善に焦点を当てることで、会社が「アイデンティティを失っている」と感じています。彼は、予想されるように、スイッチ2は本質的には元のスイッチのより高度なバージョンであり、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4Kサポート、120 FPS機能を備えたものであると指摘しました。彼は、ハードウェア中心のセグメントから始まるプレゼンテーションスタイルでさえ、他のプラットフォームを模倣したことを指摘しました。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies)2025年4月14日
Yoshidaは、Switch 2は、Elden Ringのような新しいタイトルを提供する任天堂のハードウェアを独占的にゲームする人にとっては素晴らしいオプションであるが、マルチプラットフォームのゲーマーにとってはそれほどエキサイティングではないかもしれないと詳述しました。彼は、何百万人もの視聴者を獲得した明らかなイベントが、主に前世代から港を展示したことを観察しました。
彼はまた、「非常に任天堂」と考えているものの本質を具体化したことを「ドラッグXドライブ」を賞賛しました。しかし、吉田は全体的な明らかな明らかなことに失望を表明し、多くのファンが望んでいた予想外の革新をもたらさなかったと指摘しました。
Yoshidaは、Switch 2をスマートなビジネスの動きとして認め、才能のあるデザイナーの仕事の技術的強化を称賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と他の地域の違いについて議論しましたが、この明らかなことは、任天堂の発表を通常定義する驚きの要因を欠いていることを強調しました。
議論が進むにつれて、ヨシダは、スイッチ2がいくつかの点で安全に機能する一方で、任天堂の遊び心のある革新的な精神を紹介するマウスコントロールのような要素がまだ組み込まれていることを認識しました。しかし、全体的な感情は、システムがもっと大胆だったかもしれないということです。
吉田の価格設定に関する詳細な議論にもかかわらず、米国のスイッチ2の正確なコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の事前オーダーを一時的に停止しました。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂はこれらの問題を迅速に解決するよう圧力を受けています。