メタホラーゲームの進化する風景を探る
ゲームのホラージャンルは常に進化しています。開発者は、緊張と恐怖を生み出す新しい方法を作成するよう努めていますが、おなじみのメカニズムはすぐに予測可能になります。成功はしばしば、巧妙なデザイン、説得力のある物語、ユニークなストーリーラインにかかっています。革新的なホラーゲームはめったにありませんが、魅力的なサブジャンル(それを「メタホラー」と呼んでいます)は、プレイヤーとの直接的な相互作用によって区別され、4番目の壁を壊しました。
Meta-Horrorは、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレイヤーと直接関与することにより、典型的なゲームメカニクスを超越しています。この相互作用は、ゲームエクスペリエンスを新しいレベルのエンゲージメントに向け、しばしば驚かされます。このテクニックを成功裏に採用するゲームは本当に思い出深いものになります。
初期の例以降
4番目の壁の破壊の最も早くて最も影響力のある例の1つは、Metal Gear Solid(1998)のサイコマンティスです。プレイヤーのメモリカードデータを検出し、保存されたゲームについてコメントする彼の能力は、当時革新的でした。プレーヤーのコンソールとコントローラーのこの操作により、緊張と浸漬が高まりました。
Deadpool、Detroit:Beed Human、Nier:Automataなどのその後の多くのゲームは、同様のテクニックを利用していますが、多くの場合、相互作用は単純なアドレスに限定されます。相互作用がゲームの驚きとゲームプレイに不可欠でない限り、4番目の壁の破壊は補足機能のままです。
モダンなメタホラーの傑作
Meta-Horrorの傑出した例を掘り下げましょう。
Doki Doki文学クラブ!
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当初、気楽な出会い系SIMとして登場したDDLC(2017)は、暗く予想外のターンをします。そのメタホラー要素は、単純なプレーヤーアドレスを超えて拡張されています。このゲームは、プレーヤーのオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、ゲームの非常に構造を変更します。この革新的なアプローチは、物語とゲームプレイをシームレスに融合させます。このスタイルの創始者ではありませんが、DDLCはそれを大いに普及させました。
Oneshot
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このRPGメーカーアドベンチャーは、典型的なゲームの境界を超えています。厳密にはホラーゲームではありませんが、不安な瞬間とユニークなメタホラーアプローチが特徴です。このゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、さらにはゲームプレイにとって重要なタイトルを変更します。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらのメタエレメントを完全に統合し、真に没入型で記憶に残る体験を生み出します。
私は怖いです
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IMScared(2012)は、メタホラーの頂点を表しています。これは、システムの相互作用のためにウイルスとして認識されるという点まで、境界を押し広げるゲームです。ファイルを作成および削除し、Windowsを操作し、カーソルを制御します。これはすべて、不安定なデザインの一部です。このゲームは、ゲームとしてではなく、プレーヤーと対話する自己認識エンティティとしての自分自身を提示します。最初は警戒していましたが、このゲームはプレイヤーに無害な性質を保証します。しかし、この経験は間違いなくユニークで忘れられないものです。
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結論
多くのゲームは同様のメタテクニックを利用していますが、これらのタイトルほど効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安定なゲーム体験を提供します。あなたが視覚小説、RPG、または型破りなゲームプレイのファンであろうと、このサブジャンルを探索することを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、OneshotとIMScaredは説得力のある代替品を提供します。予測不可能なゲームプレイとサバイバル要素を楽しむ人にとって、voise of the voidはもう1つの興味深いオプションです。