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ワーナーブラザーズゲームズは、Mortal Kombat 1:Definitive Editionを正式に発売しました。これは、象徴的で残忍な格闘ゲームの「最も包括的なバージョン」を誇らしげにラベル付けしています。ただし、このエディションのリリースは、NetherRealmがタイトルから焦点を移した可能性があり、将来のDLCキャラクターの終わりまたは主要なコンテンツの更新を示す可能性があるというファンの間で懸念を提起しました。
Mortal Kombat 1:Definitive Editionは、 Khaos Reigns Storyの拡張、 Kombat Pack 1 、 Kombat Pack 2など、以前にリリースされたすべてのダウンロード可能なコンテンツでコアゲームをバンドルしています。さらに、このアップデートでは、ジョニーケージ、キタナ、スコーピオン、シャオカーンの新しいキャラクタースキンが導入されています。また、Sub-Zero用のMortal Kombat(2021)の映画スキンとLiu Kangのトーナメントをテーマにした衣装も備えています。
多くのプレイヤーにとって、決定的なエディションの到着は、Mortal Kombat 1のライフサイクルの終わりに完全な停留所のように感じられます。ワーナーブラザーズは、ゲームの決定的または究極のエディションを頻繁にリリースしますが、今回は最終的な強い感覚があります。潜在的なKombat Pack 3またはその他の重要な追加に関する公式の言葉がないため、多くの人が2025年3月のT-1000ゲストキャラクターのリリースがゲームの最後のコンテンツをマークすると考えています。
特に開発チームからの以前の保証を考えると、この長期的なサポートの欠如は、一部のファンを失望させました。 2024年9月、NetherRealmの共同設立者であるEd Boonは、スタジオが「これから長い間Mortal Kombat 1をサポートすることに完全にコミットしている」とツイートしました。しかし、今では、決定的なエディションが出て、将来の更新のためのロードマップはありませんが、懐疑論は成長しています。
「ゲームは完成しました。それは「さようなら!ゲストキャラクターで肥大化した別の価格のゲームのために来年か2年戻ってきてください!」と言う方法です」とイライラしたRedditユーザーはコメントしました。
「MK1は、テキサスチェーンソー虐殺ゲームLMAOよりも正式にコンテンツ寿命が短い」と別のものが付け加えました。
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ファンがそのようなシナリオに直面したのはこれが初めてではありません。 2021年7月、NetherRealmは、次のプロジェクトの作業を開始したと発表しました。これは、Mortal Kombat 11のさらなるDLCサポートを効果的に終了しました。その発表は、ゲームの最初の起動から2年後に行われました。現在までに、 Mortal Kombat 1に関して同様の声明がなされていませんが、沈黙はボリュームを語っています。
これらの懸念にもかかわらず、 Mortal Kombat 1は1月に、開発者のEd Boonがついに長期にわたるいじめを披露したとき、短いリバイバルを見ました。このコミュニティ主導のイベントは、ゲームへの興味を一時的に再活性化し、多くの長年のファンにとって圧倒的な発売期間の中で珍しい興奮の瞬間を提供します。
T-1000ターミネーターは、 Khaos Reignsの拡張を介して名簿に導入された最終的なDLCファイターをマークします。彼は、Cyrax、Sektor、Noob Saibot、Ghostface、Conan the Barbarianなどの以前の追加を追跡します。ファンは、特にゲームのコマーシャルパフォーマンスに関する継続的な憶測に照らして、DLCキャラクターまたはKombat Pack 3の3番目の波の確認をまだ望んでいます。
親会社のワーナーブラザーズディスカバリーは、フランチャイズに対する継続的な自信を表明しています。 11月の収益コール中、CEOのDavid Zaslavは、同社は4つのフラッグシップタイトルに集中するつもりであると述べました。
良い仕事のみんな
MortalkombatのU/Saulopmbによって
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公式の発表は行われていませんが、ファンコミュニティ内の多くは、不正シリーズの最終的な返還を期待しています。最初のエントリであるIndustice:Gods Alow Usは2013年に発売され、2017年にIntustice 2が続きました。NetherRealmは2019年にMortal Kombat 11をリリースしました。しかし、チームは2023年にMortal Kombat 1でMortal Kombatシリーズを再起動することを選択しました。
2023年6月にIGNとのインタビューで、エドブーンはこの決定についての洞察を提供しました。 「多くの要因がありましたが、そのいくつかは私が話すことができますが、そのいくつかはおそらくすべきではありません」と彼は言いました。
彼が共有した理由の中には、グローバルなパンデミックの影響と、スタジオのUnreal Engine 4への移行( Mortal Kombat 11で使用されているUnreal Engine 3からの大幅なアップグレード)がありました。
「私たちは新しいグラフィックエンジンに行きました、Unreal」とブーンは説明しました。 「私たちは本当にCovidなどに注意したいと思っていました。そして、すべての人とすべての人が安全を維持していました。だから、最終的に「さて、別のMortal Kombatゲームをしましょう。
不正が完全にテーブルから外れているかどうかを直接尋ねられたとき、ブーンは明確でした:
"全くない。"
回答結果
Mortal Kombat 1は世界中で500万部を販売しており、全体的なフランチャイズ販売の合計を1億ユニットにしています。コンテキストのために、 Mortal Kombat 11はシリーズで最も売れているエントリになり、2022年までにMortal Kombat Xのほぼ1,100万台を上回り、1500万枚以上に達しました。比較すると、 Mortal Kombat 1は前身と比較してパフォーマンスが低いようです。
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