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NVIDIA、革新的な DLSS 4 を発表

著者 : Leo Jan 24,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 を発表し、ゲームに革命をもたらしました。 この画期的なテクノロジーにより、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが 8 倍という印象的な向上をもたらします。 これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での 4K ゲームが可能になります。

DLSS 4 は、Nvidia の AI を活用したディープラーニング スーパー サンプリング テクノロジを基盤としており、低解像度の画像をアップスケールして視覚的な忠実性を高め、よりスムーズなゲームプレイを実現します。 この最新のイテレーションでは、リアルタイム画像生成に最先端のトランスフォーマーベースの AI モデルを活用し、優れた時間的安定性と視覚的なアーティファクトの低減を実現しています。 効率は大幅に向上し、フレーム生成が 40% 高速化され、VRAM 使用量が 30% 削減されました。 フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのハードウェアの改善により、パフォーマンスがさらに最適化されます。

DLSS 4 の主な機能:

  • マルチフレーム生成: レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、最大 8 倍のパフォーマンス向上を実現します。
  • トランスフォーマーベースの AI: 画質の向上、時間的安定性、アーティファクトの低減を実現します。
  • 効率の向上: フレーム生成が 40% 高速になり、VRAM 使用量が 30% 削減されます。
  • 下位互換性: 発売時にはマルチフレーム生成で 75 のゲーム、トランスベースのモデルで 50 以上のゲームをサポートします。 オーバーライド機能により、古い DLSS タイトルのパフォーマンスを向上させることができます。

そのメリットは、実際のパフォーマンスを超えて広がります。 DLSS 4 は、レイ再構成や超解像度などの機能を統合し、特にレイ トレース シーンで非常に詳細なビジュアルを生成します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減がすでに実証されています。 Cyber​​punk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートを備えています。

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Nvidia の DLSS 4 は、ゲーム パフォーマンスとビジュアル品質の新しい標準を設定し、GeForce RTX ユーザーに比類のないエクスペリエンスを提供します。

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