Nintendo Switch 2の価格は、ビデオゲームコミュニティ内での議論の焦点になりました。アナリストは、任天堂の次世代コンソールが400ドルの価格帯で発売されることをIGNの期待と共有しています。この期待は、同様の価格帯を予測する日本中心のアナリストを引用する最近のブルームバーグレポートによってさらにサポートされています。これにより、元のNintendo Switchの発売価格から顕著な増加が得られます。
しかし、ブルームバーグが引用した別のアナリストによると、任天堂は価格をさらに高く、潜在的に499ドルまで押し上げる可能性があるという話題があります。潜在的な増加にもかかわらず、アナリストの間では、任天堂のスイッチ2が巨大な発売の準備が整っているという強いコンセンサスがあり、最終的な価格に関係なく、これまでで最大のコンソールの打ち上げとして記録を設定する可能性があります。東京アナリストのセルカン・トトがブルームバーグに言及したように、「彼らは、ほとんど価格に関係なく、特に最初の数ヶ月でスイッチ2のボートロードを販売するだろう」。
Nintendo Switch 2-最初の外観
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スイッチ2の発売期間中の予想される成功は、主に起動タイトルの印象的なラインナップに対する予想される需要によるものです。 Serkan Totoは、Switch 2 Reveals、新しい3Dマリオゲーム、およびすでに発表されているPokémonLegends:Za and Metroid Prime 4の間に任天堂が示唆する新しいMario Kartのリリースを予測しています。さらに、Totoは、Call of Dutyからのタイトルを含む、堅牢なサードパーティのサポートを期待しています。
噂されているサードパーティのタイトルがたくさんあると、コンソールを飾ることが期待されています。 IGNとのインタビューで、文明7開発者Firaxisは、Switch 2のJoy-Conマウスモードについて陰謀を表明しました。 Greedfall 2、Test Drive Unlimited、Rogue:Rogue Cityなどのゲームで知られるフランスのゲーム会社Naconは、 2つのゲームを立ち上げる準備ができていると述べています。非常に期待されているホローナイト:シルクソンはまた、スイッチ2に来ると噂されています。さらに、先月、EAはMadden、FC、SimsなどのタイトルがSwitch 2に適していることを確認しました。
ActivisionはまだSwitch 2の計画を発表していないことに注意することが重要であり、任天堂はブルームバーグのレポートで沈黙を保っています。
推測では、2025年6月のスイッチ2のリリースが示唆されており、この日付はオンラインとゲームメディアサークルの両方で頻繁に言及されています。サンフォードC.バーンスタインのアナリストロビンズーは、ブルームバーグに、6月にスイッチ2が発売される予定であり、最初の在庫は6〜800万ユニットであると語った。この在庫がすぐに売り切れると、Switch 2は前身とPlayStation 4および5の販売記録を上回る可能性があります。
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任天堂スイッチの価格設定に対する元米国大統領ドナルドトランプの関税政策の影響に関して懸念が生じています。トランプ政権は、中国、カナダ、メキシコからの商品に関税を課し、これらがビデオゲーム、コンソール、その他の技術製品の価格と可用性に影響を与え、利用可能性に影響を与える可能性があると警告しました。しかし、ブルームバーグは、スイッチ2がベトナムと中国の両方で組み立てられると報告しており、1人のアナリストによると、その多様な製造戦略により任天堂のこれらのリスクのいくつかを軽減できると報告しています。
Switch 2についてはまだ多くのことがわかりませんが、任天堂は4月2日に直接プレゼンテーションを計画しており、コンソールの詳細が明らかになると予想されています。
回答結果
Nintendo Switch 2は、1月の初めに、後方互換性の機能と2番目のUSB-Cポートの追加を確認する短い予告編で発表されました。ただし、フルゲームのラインナップや神秘的な新しいJoy-Conボタンの機能を含む多くの詳細は、非公開のままです。 Joy-Conマウスモード理論は大きな注目を集めています。
先月、任天堂の特許は、Switch 2のJoy-Conコントローラーを逆さまに添付できることを示唆しました。これは、Switch 2がスクリーンロックのないスマートフォンと同様の方法でGyroメカニクスを利用することを示唆しています。 Railsを使用してジョイコンを接続する元のNintendo Switchとは異なり、新しいコントローラーはマグネットを採用し、コンソールの両側でより汎用性の高いアタッチメントオプションを可能にします。
この変更はハードウェアの観点からはマイナーに見えるかもしれませんが、プレーヤーのカスタマイズを大幅に強化し、ユーザーがボタンとポートの配置を選択できるようにすることができます。この機能が最終製品になった場合、革新的なゲームプレイメカニックを導入することもできます。