ニュース ウェブスランプの中でバルブホーンの開発プロセスがデッドロック

ウェブスランプの中でバルブホーンの開発プロセスがデッドロック

著者 : Lily Jan 12,2025

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。

メジャー アップデートは隔週の固定スケジュールに従わなくなります。 開発者は、この変更によりより徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われると述べています。 ただし、ホットフィックスは必要に応じてリリースされ続けます。

Valve adjusts Deadlock's development schedule amidst player decline画像: discord.gg

以前の隔週更新サイクルは便利ではありましたが、適切な実装と変更のテストには不十分であることが判明しました。 これが戦略の転換を促しました。

Deadlock のピーク時のプレイヤー数は Steam で一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 1 日あたりのプレイヤー数は 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。

しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに明らかに注力していることを考慮すると、今年または来年のリリースはありそうもありません。

Valve はスピードよりも品質を優先し、優れた製品が自然にプレイヤーと収益を惹きつけると信じています。 調整されたスケジュールは主に開発者のワークフローに利益をもたらし、Dota 2 の更新プロセスの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。

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