CD Projekt Redは『ウィッチャー4』と『サイバーパンク2』の開発を強化し、両タイトルの開発チーム規模を拡大するとともに、スタジオの3つ目の主要IPに関する新たな情報を明らかにした。
『ウィッチャー4』と『サイバーパンク2』の開発チームが拡大
『ウィッチャー4』に499人の開発者が参画
『ウィッチャー4』の開発は加速しており、現在チームには499名の開発者が在籍している。CD Projekt Red(CDPR)の2025年度決算報告書によると、同プロジェクトへの人員増強は2025年10月31日以降、継続的に実施され、累計で52名が増加したことが示されている。
プレゼンテーション資料によれば、複数の大規模タイトルが製作中であることから、スタジオの総従業員数も増加している。CDPR最高経営責任者(CEO)のミハル・ノワコフスキ氏は、2025年2月以降に220名以上の開発者を採用したと述べ、その大部分は『ウィッチャー4』の開発チームに加わったと説明した。
「昨年10月に比べて、新しいメンバーの多くが『ウィッチャー4』のチームの一員となり、ユニティ・フェスト(Unreal Fest)で公開された技術デモで紹介された品質向上策やスケールアップソリューションをゲーム全体に適用するのを支援しています」と彼は語った。
『ザ・ゲームズ・アワード2024』で初お披露目されたこの待望のファンタジーRPG続編は、CDPRから定期的にアップデートが提供されている。その中には、ナラティブディレクターのフィルリップ・ウェーバー氏による「『ウィッチャー3』と同じストーリーテリングと進行構造を採用する」という確認や、2025年6月に公開されたユニティエンジン技術デモが含まれる。
これらの有望な進展にもかかわらず、CD Projekt Redはまだ発売日を発表していない。2024年度の決算電話会議において、最高財務責任者(CFO)のピオトル・ニェルウボヴィチ氏は、「近いうちに具体的な発売時期を公開することはない」と述べた。「現時点で投資家により多くの視認性を与えるために共有できることは、本作がインセンティブプログラムの最初の目標期間内、つまり2026年12月31日までにリリースされないということです」と彼は説明した。
さらにCDPRは、『ウィッチャー』シリーズのマルチプレイヤースピンオフ『プロジェクト・シリウス』(2022年に発表)の開発チームも拡大している。詳細はまだ限られているものの、リソース配分が増加しており、チーム規模は2025年初頭の49名から2026年2月には71名に成長した。
『サイバーパンク2』開発チームが149名に拡大
着実に進歩を遂げているもう一つのタイトルは『サイバーパンク2』(コードネーム:オリオン)である。2026年2月現在、開発チームは135名(2025年10月時点)から149名に拡大し、北米における継続的な採用活動が反映されている。
続編は2025年5月にプリプロダクションフェーズに入った。ノワコフスキ氏は、「開発は順調に進んでいる」と述べつつも、次の製作フェーズへ移行するにはまだ時期尚早であると示唆した。
2025年5月、『サイバーパンク』のクリエイターでありR.タルズリアン・ゲームズの創設者であるマイク・ポンドスミス氏は、『サイバーパンク2』におけるナイトシティ以外の新たな舞台を示唆した。デジタルドラゴンズ会議において、ポンドスミス氏はこの舞台を「失敗したシカゴ」と表現し、オリジナル作品の『ブレードランナー』に影響を受けた美学とは異なる特色ある世界観であることを強調した。
『プロジェクト・ハダル』がダイナミックに進捗
確立されたフランチャイズに加え、CDPRはコードネーム『プロジェクト・ハダル』の初となる新規IPを開発中である。2026年3月のアップデートによれば、同プロジェクトは正式にコンセプトフェーズに入り、コアチームを構成する26名の開発者がこの新たな宇宙の基盤構築を進めている。
「本作の開発はダイナミックに進んでおり、チームはこの全く新しいIPの基礎を確立しました。現在では、この世界の明確な特徴を定義し、ゲーム自体だけでなく、将来他の製品にもなる可能性のある主要な柱も確立しています」とノワコフスキ氏は述べた。
CDPRは今後も年間を通じて人材基盤を強化し、現在のプロジェクトにさらに多くの才能を集める意向である。『ウィッチャー4』や『サイバーパンク2』のリリースはまだ先になる可能性があるものの、これらのアップデートはファンへ高品質な体験を提供するCDPRの献身を示している。
