CD Projekt Red 為《巫師4》和《賽博朋克2》擴充團隊,提升兩款遊戲的開發陣容,並透露工作室第三大IP的最新進展。
《巫師4》與《賽博朋克2》開發團隊規模擴大
《巫師4》擁有499名開發者
《巫師4》的開發工作正在加速推進,目前團隊已增至499人。CD Projekt Red(CDPR)的2025財年報告顯示,自2025年10月31日以來,該專案的人員規模持續增長了52人。
簡報指出,工作室總人數有所上升,這得益於多個重磅專案正在製作中。CDPR執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)表示,自2025年2月以來已招聘了超過220名開發者,其中大部分加入了《巫師4》團隊。
“與去年10月相比,大多數新入職員工現已成為《巫師4》開發團隊的一員,他們幫助提升遊戲品質,並將虛幻節技術演示中展示的擴充套件方案應用到整個遊戲中。”他解釋道。
這款備受期待的奇幻RPG續作於2024年遊戲大獎賽(The Game Awards 2024)首次亮相,隨後CDPR陸續釋出了多項更新。其中包括敘事總監菲利普·韋伯(Philipp Weber)確認《巫師4》將遵循《巫師3》的敘事和進度結構,以及2025年6月展示的虛幻引擎技術演示。
儘管進展令人鼓舞,但CD Projekt Red尚未公佈釋出日期。在2024財年財報電話會議上,首席財務官皮奧特·尼爾盧博維奇(Piotr Nielubowicz)提到,短期內不會披露具體的發售視窗。“目前我們能向投資者提供的更多可見度資訊是:該遊戲將在激勵計劃的第一目標時間框架之外發布,該期限截止至2026年12月31日。”他表示。
此外,CDPR還擴大了《巫師》宇宙多人衍生作“天狼星專案”(Project Sirius)的團隊規模,該專案於2022年公佈。儘管細節依然有限,但資源投入正在增加,團隊人數從2025年初的49人增長至2026年2月的71人。
《賽博朋克2》開發團隊增至149人
另一款穩步前行的作品是《賽博朋克2》(代號獵戶座 Orion)。截至2026年2月,開發團隊已擴充套件至149人,高於2025年10月的135人,反映出北美地區持續的招聘努力。
該續作於2025年5月進入預生產階段。雖然諾瓦科夫斯基表示開發進展“良好”,但他指出目前尚早,無法過渡到下一階段的生產工作。
2025年5月,《賽博朋克》創作者兼R. Talsorian Games創始人邁克·龐德斯密斯(Mike Pondsmith)暗示《賽博朋克2》將在夜之城之外引入新地點。在數字龍會議(Digital Dragons conference)上,龐德斯密斯將這一場景描述為“出錯的芝加哥”,強調其美學風格與受《銀翼殺手》啟發的原版遊戲截然不同。
“哈達爾專案”進展迅速
除了已有的知名系列,CDPR正在開發其首款全新IP,代號“哈達爾專案”(Project Hadar)。根據2026年3月的更新資訊,該專案已正式進入概念階段,由一支26人的核心團隊為這個全新的宇宙奠定基礎。
“該專案的進展迅速,團隊已經確立了這一完全全新IP的基礎。現在,我們清晰地定義了這個世界獨特的特徵,並建立了關鍵支柱,這些不僅將為遊戲本身提供基礎,還可能成為未來其他產品的基石。”諾瓦科夫斯基表示。
CDPR計劃在今年繼續加強人才隊伍建設,為當前專案招募更多優秀人才。儘管《巫師4》和《賽博朋克2》等作品的釋出可能仍需時日,但這些更新展示了CDPR致力於為玩家帶來高品質體驗的決心。
