소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Benjamin Feb 26,2025

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 충분히 넓은 청중을 유치하지 못한다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard 는 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 예측이 크게 부족하다 (거의 50%). IGN은 이전에 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 다양한 개발 장애물을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시를 감안할 때이 게임 완성이 놀라운 업적을 고려했다고보고했다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 잠재 고객 도달을 강조했습니다. 이 진술은 EA의 BioWare의 피벗에 대한 EA의 사전 지원과 대조적으로, 단일 플레이어 Dragon Age Experience에 대조됩니다.

팬 반응은 EA가 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 타이틀의 성공을 인용하면서 Veilguard의 실패로부터의 교훈을 잘못 해왔을 것이라고 제안했다. 드래곤 에이지 *의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 (직원을 200에서 100 이하로 줄임)을 진화하는 게임 환경과 연결하여 자원의 고위 프로젝트에 대한 재 할당을 강조했습니다. 그는 블록버스터 스토리 텔링이 전통적으로 성공을 거두었지만 Veilguard의 성능은 업계의 변화를 강조합니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이는 Ultimate Team , Apex Legends The Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 크게 의존합니다 (작년 74%). 스케이트 및 다음 전장 과 같은 미래의 프로젝트는 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.

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