訊息 EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

作者 : Benjamin Feb 26,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能吸引足夠廣泛的觀眾的財務表現。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。

EA的財務報告顯示,盡管有150萬球員的預測,但 龍時代:麵紗 (Veilguard *)(近50%)。 IGN先前記錄了各種發展障礙,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成是一項了不起的壯舉,後來又反轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述以擴大吸引力。他承認了遊戲積極的關鍵接待,但強調了其在競爭激烈的市場中的受眾群體有限。該聲明與EA對Bioware的樞紐的先前支持與單人遊戲 Dragon Age 體驗進行了對比,這是一個重新啟動,它放棄了早期的多人遊戲計劃。

粉絲的反應表明,EA可能誤解了 Veilguard 失敗的教訓,理由是 Baldur's Gate 3 等單人遊戲的成功。 龍時代 的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組(據報道將員工從200名以下的員工減少到100歲)連接到不斷發展的遊戲景觀,強調將資源的重新分配到高電勢項目上。他指出,盡管傳統上取得了成功的成功,但 * Veilguard的表現突顯了該行業的轉變。

至關重要的是要記住,單人遊戲對EA的整體收入做出了最小的貢獻,EA的總收入(去年為74%)在 Ultimate Team Apex Legends Sims 之類的現場服務標題上(74%)。未來的項目(例如 滑板 和下一個 戰場 )也有望結合現場服務元素。

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