2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 사용자의 근접성 내에서 플레이어 데이터를 추적 하여이 정보를 MOD 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 보냅니다. 이 노출 된 데이터는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 이것은 플레이어 블랙리스트를 위해 설계된 DawnTrail 확장에 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야합니다. 본질적으로,이 서버 외부의 모든 플레이어는 잠재적으로 데이터를 긁어 냈을 정도로 중요한 개인 정보 보호 문제를 제기했습니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 스토킹으로 표시하면서 커뮤니티는 강력하게 반응했습니다.
Github에서 처음으로 주최 한 Playerscope의 인기는 발견 후 급증했습니다. 그 후 서비스 위반 조건으로 인해 Github에서 제거되었으며 Gittea 및 Gitflic의 거울은 IGN에 의해 비활성으로 확인되었습니다. 그러나 모드는 여전히 개인적으로 순환 할 수 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진. > Naoki 'Yoshi-P'Yoshida, Final Fantasy XIV의 프로듀서이자 감독은 게임의 공식 포럼의 상황을 직접 언급했습니다. 그는 동일한 서비스 계정에서 여러 문자를 연결하는 데 사용되는 내부 계정 ID를 포함하여 일반적으로 숨겨진 문자 정보에 액세스하기 위해 타사 도구를 사용하는 것을 인정했습니다.
Yoshida는 Square Enix가 도구 제거 및 삭제 요청을 고려하고 법적 조치를 추구하고 있다고 말했습니다. 그는 이러한 도구를 통해 주소 및 지불 세부 정보와 같은 정보에 액세스 할 수 없다는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 그는 플레이어에게 타사 도구를 사용하지 않고 정보를 공유하지 말고 그러한 사용이 Final Fantasy XIV 사용자 계약을 위반한다고 강조했습니다.
Advanced Combat 트래커와 같은 타사 도구는 일반적으로 사용되지만 (FFLOG와 같은 사이트에서 교차 참조) Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
커뮤니티 응답 :
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 많은 사람들은 취약점의 근본 원인을 해결하기위한 사전 조치의 부족을 비판하여 클라이언트 측 데이터 노출 방지와 같은 솔루션을 제안했습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.